Вторичные параметры
Урон
Урон (damage, dmg) – повреждения, которые способно нанести существо при успешной атаке. Одна единица урона эквивалентна одному хит-поинту (единице здоровья).
Пример: текущее количество хит-поинтов существа = 100. Из-за пропущенного удара существо получает 40 единиц урона и теряет, соответственно, 40 хит-поинтов. Текущее количество хит-поинтов = 60.
Типы урона. Существуют разные типы урона. Некоторые из них наносятся в ближнем бою (удар мечом, когтями, клыками), некоторые с дистанции (выстрел из лука, метание камня или огненного шара). В зависимости от типа урона, его может сокращать класс брони или магическое сопротивление. Каждый тип урона имеет буквенное обозначение (используется латиница).
Пример:
- B-урон (Blade) – урон одноручным клинковым оружием;
- BT-урон (Blade, Two-handed) – урон двуручным клинковым оружием;
- A-урон (Archery) – урон стреляющим оружием;
- C-урон (Creature) – натуральный урон существ (когти, клыки, рога);
- F-урон (Fire) – урон от огненной магии.
Диапазон урона. Урон существ не имеет фиксированного значения и записывается в виде диапазона. Точный урон определяется во время боя с помощью бросков кубиков для каждой успешной атаки отдельно.
Примеры: C-урон = 25–35. Существо при успешной атаке нанесет от 25 до 35 единиц урона.
T-урон = 20–130. Существо нанесет от 20 до 130 единиц урона.
Значение урона. Урон персонажа складывается из суммы модификаторов. Модификаторы урона зависят от значений основных параметров, от используемого оружия, а также от определенных умений и уровня. Каждый тип оружейного урона, а также рукопашный урон, имеет свою формулу расчета (см. Реестр Урона).
Реестр Урона,
Реестр Оружия
Поскольку персонаж может использовать в экипировке сразу несколько видов оружия и наносить разные типы урона, в Карточке Героя есть четыре строки для записи урона.
Пример:
Модификаторы и итоговые диапазоны разных типов урона
Рейндж
Рейндж (Рндж, Range, Rng) – это максимальная дальность дистанционной атаки или вызова заклинания.
У персонажей рейндж отвечает за максимальную дальность стрельбы из лука/арбалета и зависит от параметра Стрельба:
2 единицы Стрельбы = 1 единица рейндж
Умение Мастер стрельбы 6 повышает значение рейндж на 3 единицы.
Пример: итоговое значение Стрельбы лучника = 31. Рейндж = 31 / 2 = 15,5 = 15.
Лучник изучил умение Мастер стрельбы 6. Теперь его рейндж = 18. Это значит, что лучник может стрелять на 18 клеток боевого поля.
Лучник стоит во 2-ом ряду боевого поля. Прибавляем к этому ряду значение рейндж: 2 + 18 = 20. Получается, что лучник достреливает до 20 ряда. Тех, кто стоит в 21-ом ряду и далее, он уже не может атаковать.
Если герой не использует стреляющее оружие, значение Рндж не записывается.
Скорость
Скорость (Скор, Speed, Spd) – определяет максимальное количество клеток, которое можно пройти по боевому полю за один ход.
Пример: при скорости 8 существо может пройти не более восьми клеток боевого поля за ход.
Также значение скорости играет большую роль при расчете бонус-поинтов к побегу/погоне.
Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты к побегу/погоне)
Скорость не влияет на перемещение существ в основном режиме (по клеткам карты региона).
Значение скорости. Натуральное значение скорости зависит от итогового значения Ловкости.
| Итоговое значение Ловкости |
Натуральное значение скорости |
| 1 |
3 |
| 2 |
4 |
| От 3 до 4 |
5 |
| От 5 до 9 |
6 |
| От 10 до 19 |
7 |
| От 20 до 29 |
8 |
| От 30 до 39 |
9 |
| От 40 до 59 |
10 |
| От 60 до 79 |
11 |
| От 80 |
12 |
У каждой расы есть ограничение натурального значения скорости.
| Раса |
Макс. натуральное значение скорости |
| Аданы |
10 |
| Квенди |
12 |
| Перианы |
11 |
| Касары |
9 |
| Лирчи |
12 |
| Уруки |
11 |
| Ологи |
8 |
| Сильмы |
12 |
Итоговое значение скорости не имеет ограничений, поэтому с помощью арт-свойств и некоторых временных модификаторов можно добиться значения, превышающего натуральный максимум.
Минимальное значение скорости = 3.
Если у героя есть артефакт, влияющий на скорость, в Карточке Героя записывается значение с учетом этого арт-свойства.
Временные модификаторы. Существуют модификаторы, которые меняют значения скорости только на время боя: способность Ночное зрение, выпитые алхимические жидкости и пр. В этих ситуациях не нужно переписывать значение скорости в карточке.
Battleboard автоматически рассчитывает актуальное значение скорости в бою.
Армор класс (класс брони)
Армор класс (АК, Armour class, AC) – сокращает получаемый урон. АК действует не на все типы урона!
Например, при получении огненного урона (F-урон) учитывается только половина АК, а при получении электрического урона (E-урон) класс брони вообще не действует.
Реестр Урона
С большей частью физического урона АК работает по простой формуле:
10 единиц АК сокращает получаемый урон на 1
Пример: АК героя = 99. Герою наносится C-урон = 50. Срабатывает класс брони, и получаемый урон сокращается на 9 единиц. 50 – 9 = 41. Герой теряет 41 хит-поинт.
Правило минимального урона. Любая успешная атака имеет минимальный урон, который будет нанесен, даже если класс брони цели арифметически поглощает большее количество урона. Значение минимального урона для всех типов = 50% от нижней границы урона.
Пример: B-урон персонажа = 21–31. Минимальный урон в этом случае = 21 / 2 = 10,5 = 10.
Все расчеты, связанные с сокращением урона, Battleboard выполняет автоматически.
Значение АК. Армор класс у животных, монстров, демонов и прочих тварей является показателем естественной брони: чешуя, мех, толстая кожа и т. д.
Разумные расы, гоблины и орки применяют в экипировке предметы амуниции: щит, доп. одежду, защиту головы, тела и ног. Предметы амуниции также обладают показателем АК и повышают класс брони существа соответственно значению этого показателя.
Реестр Амуниции
Армор класс персонажа складывается из итогового значения параметра Защита и суммы показателей АК предметов амуниции, а также арт-свойств.
Пример: итоговое значение Защиты героя = 36. Он экипирован шлемом с показателем АК 27, доспехом АК 51 и защитой ног АК 22 с арт-свойством +20 АК. Сложим все эти значения. Класс брони героя = 156.
В Карточке Героя записывается итоговое значение класса брони персонажа (в ячейке АК).
Хит-поинты
Хит-поинты (Хиты, Хп, Hit points, Hp) – это «единицы здоровья», показатель того, сколько урона может получить существо прежде, чем будет убито.
Каждое боеспособное существо имеет показатель Хп. К примеру, у собаки 30 Хп, а золотой дракон является счастливым обладателем 2000 Хп.
Полное и текущее значение. У хит-поинтов есть полное и текущее значение.
В абсолютно здоровом состоянии текущее значение равно полному. При получении урона у существа понижается текущее количество хит-поинтов. Если текущее количество становится меньше 1 Хп, существо погибает. Погибший сап переходит в Мертвое состояние.
Реестр Состояний (Мертвое состояние)
Полное значение хит-поинтов зависит от итогового значения Живучести:
1 единица Живучести = 5 хит-поинтов
При изменении значения Живучести меняется не только полное, но и текущее значение хит-поинтов!
Пример: итоговое значение Живучести героя = 10. Соответственно, полное количество хит-поинтов = 50. В бою герою нанесли 20 единиц урона, поэтому текущее количество его Хп стало = 30.
После боя герой достиг следующего уровня и получил 5 очков для развития (ОДР). 4 ОДР было потрачено на развитие Живучести. Теперь её итоговое значение = 14. Полное значение Хп поднялось на 20 и стало равно 70. Текущее значение Хп тоже поднялось на 20 и стало равно 50.
Пример: итоговое значение Живучести героя = 14, полное значение Хп = 70. Герой немного ранен, текущее значение Хп = 50.
Герой надевает плащ с арт-свойством +2 Живучесть (теперь Живучесть = 16). Полное значение хит-поинтов стало равно 80, а текущее 60. Если герой снимет этот плащ, то у него понизится на 10 и полное, и текущее количество хит-поинтов.
Реестр Артефактовых Свойств
В Карточке Героя записывается полное значение хит-поинтов (в ячейке Хп). Текущее количество хит-поинтов рекомендуется записывать в игровом дневнике или блокноте в Regionbrowser.
Восстановление хит-поинтов. Существуют многие способы моментального восстановления хит-поинтов: алхимические напитки и зелья, посещение лекаря, использование умения Целитель и пр.
Кроме того, хит-поинты восстанавливаются сами благодаря регенерации.
Текущее значение Хп не может подняться выше полного!
Реестр Алхимических Жидкостей,
Реестр Умений (Целитель)
Регенерация хит-поинтов
Хп реген (Hp regen) – регенерация потерянных хит-поинтов. Срабатывает в начале каждого дня при следующих условиях:
- текущее количество хит-поинтов меньше полного;
- персонаж проснулся в Хорошем состоянии.
Книга Правил – глава 4 (проверка состояния)
Реестр Состояний
Значение Хп реген. Регенерация у героев считается в процентах от полного количества Хп.
Базовое значение регенерации = 5%.
Пример: полное значение Хп героя = 395, а регенерация = 5%. Пять процентов от 395 = 19,75 = 19. Герой в Хорошем состоянии в начале дня будет восстанавливать по 19 Хп.
Базовое значение регенерации можно повысить с помощью умения Целитель и арт-свойств.
Реестр Умений (Целитель),
Реестр Артефактовых Свойств,
Реестр Минералов
В Карточке Героя процент регенерации отмечается в левой ячейке показателя Хп реген. Точное количество хит-поинтов, восстанавливаемых в начале дня, записывается в правой ячейке.
Минимальное значение для правой ячейки = 1.
Регенерация у животных и NPC
Реестр Характеристик и Параметров (регенерация хит-поинтов)
Магическое сопротивление
Магическое сопротивление (Мсопр, Magic resistance, Mres) – сокращает получаемый I-урон, T-урон, E-урон и G-урон на определенное количество процентов: 0%, 10%, 20%, 30%, 40% или 50%.
Реестр Урона
Базовое значение Мсопр = 0%. Поднять его можно с помощью умения Магическая аура и арт-свойств.
Итоговое значение Мсопр не может превысить 50%!
Все расчеты, связанные с сокращением урона, Battleboard выполняет автоматически.
Реестр Умений (Магическая аура),
Реестр Артефактовых Свойств,
Реестр Минералов
Мана
Мана (Мн, Mana, Mn) – энергия для вызова заклинаний, а также управления волшебной метлой или ковром-самолетом.
Реестр Предметов (волшебная метла, ковер-самолет)
Полное и текущее значение. У маны есть полное и текущее значение.
Полное значение маны зависит от итогового значения Духовности:
1 единица Духовности = 5 единиц маны
При изменении значения Духовности меняется не только полное, но и текущее значение маны! Текущее количество маны может стать отрицательным.
В Карточке Героя записывается полное значение маны (в ячейке Мн). Текущее количество маны рекомендуется записывать в игровом дневнике или блокноте в Regionbrowser.
Восстановление маны. Существуют разные способы моментального восстановления маны: алхимические напитки и зелья, посещение гильдии магов и пр.
Кроме того, мана восстанавливается сама благодаря регенерации.
Текущее значение Мн не может подняться выше полного!
Реестр Алхимических Жидкостей