Умения изучаются в населенных локациях в различных гильдиях. Например, в гильдии воинов можно изучить боевые умения, а в гильдии искателей приключений – Выживание, Ночное зрение, Следопыт и Взломщик.
Стандартный срок обучения = 5 дней.
День обучения расходует 4 шага, поэтому приступить к учебе можно только с утра. В итоге в день учебы у персонажа останется только спец-визит, которым можно воспользоваться либо утром (до занятий), либо вечером (после занятий).
Герой может освоить не более 8 умений. Дублировать умения нельзя.
Изучать умения можно только в Хорошем состоянии!
Каждое умение имеет значение, выраженное числом, и несколько ступеней развития. Выученное умение изначально имеет значение = 0. Для достижения следующих ступеней надо повышать значение умения на 6.
При значениях 6, 12, 18 и т. д. персонажу откроются новые возможности умения в дополнение к уже полученным.
Есть разные способы повысить значение умения:
Книга Правил – глава 3 (очки для развития)
Реестр Предметов (учебник), Реестр Алхимических Жидкостей (эликсир мастерства)
Также существуют арт-свойства, повышающие значения боевых умений.
Нельзя повысить значение умения выше максимума!
Во многих населенных локациях располагаются школы по различным умениям. В этих развивающих строениях не обучают умениям, а повышают значения уже выученных умений.
Для каждого умения есть свой вид школ. Например: школа древкового оружия, школа следопытов, школа конных наездников и т. д.
Прохождение курса в одной школе повышает натуральное значение соответствующего умения на 4.
Пройти курс повышения в одном конкретном строении персонаж может только один раз!
Делать заметки о пройденных курсах Игрок может в распечатанной Карточке Достижений, в Карточке Героя или блокноте в Regionbrowser.
Стандартный срок обучения = 5 дней.
День обучения расходует 4 шага, поэтому приступить к учебе можно только с утра. В итоге в день учебы у персонажа останется только спец-визит, которым можно воспользоваться либо утром (до занятий), либо вечером (после занятий).
Заниматься в развивающих строениях можно только в Хорошем состоянии!
Повышают эффективность применения оружия и щитов, наделяют особыми боевыми способностями.
Где изучить: гильдия воинов
Где развивать: школы клинкового оружия
Улучшает владение клинковым оружием.
Реестр Оружия (клинковое одноручное, клинковое двуручное)
| 0 |
+4 к натуральному значению Атаки |
| 6 |
1) С 3-го уровня для B-урона (клинковое одноручное) открывается 4-й модификатор (m4). 2) Для BT-урона (клинковое двуручное) открывается 4-й модификатор (m4). |
| 12 |
1) +1 Атк бп при использовании клинкового оружия. Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты), Реестр Урона 2) Смена оружия стреляющее ⇆ клинковое двуручное совершается без траты хода. |
| 18 |
Способность наносить критический урон клинковым оружием (обозначается меткой: крит+6). |
| 24 |
1) Способность использовать одноручное клинковое оружие слабой рукой (слот 2) и совершать два удара за ход:
Удары можно наносить в любой последовательности и только по соседним клеткам. Атака слабой рукой совершается со штрафом –3 к Атк бп (обозначается меткой: бп−3). Слабой рукой тоже можно нанести критический урон. 2) Критический урон двуручным клинковым оружием (BT-урон) наносится, если разница чисел атаки и парирования = не менее 4 (обозначается меткой: крит+4). |
Где изучить: гильдия воинов
Где развивать: школы ударного оружия
Улучшает владение ударным оружием.
| 0 |
+2 к натуральным значениям Атаки и Силы |
| 6 |
Со 2-го уровня для D-урона (ударное оружие) открывается 4-й модификатор (m4). |
| 12 |
+1 Атк бп при использовании ударного оружия. Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты), Реестр Урона |
| 18 |
Способность наносить критический урон ударным оружием (обозначается меткой: крит+6). |
| 24 |
Способность использовать ударное оружие слабой рукой (слот 2) и совершать два удара за ход:
Удары можно наносить в любой последовательности и только по соседним клеткам. Атака слабой рукой совершается со штрафом –3 к Атк бп (обозначается меткой: бп−3). Слабой рукой тоже можно нанести критический урон. |
Где изучить: гильдия воинов
Где развивать: школы рубящего оружия
Улучшает владение рубящим оружием.
| 0 |
+4 к натуральному значению Силы |
| 6 |
Для H-урона (рубящее оружие) открывается 4-й модификатор (m4). |
| 12 |
1) +1 Атк бп при использовании рубящего оружия. Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты), Реестр Урона 2) Смена оружия стреляющее ⇆ рубящее совершается без траты хода. |
| 18 |
Способность наносить критический урон рубящим оружием (обозначается меткой: крит+6). |
| 24 |
Способность совершать круговую атаку рубящим оружием. Круговой атакой можно нанести урон любым существам, стоящим на соседних клетках (включая союзников). Чтобы совершить круговой удар, надо заявить о нем до броска атаки. Затем необходимо выбрать начальную цель и направление атаки (ближайшую клетку по часовой или против часовой стрелки). После этого совершается бросок атаки. Начальная цель совершает бросок парирования, сравнивая с полученным числом атаки. Для каждого следующего существа в зоне поражения число атаки не перебрасывается и снижается на 2. Каждое атакуемое существо совершает бросок парирования. Урон определяется для каждого пострадавшего индивидуально. Круговая атака прекращается, если:
Способность обозначается меткой: круговая атака |
Где изучить: гильдия воинов
Где развивать: школы древкового оружия
Улучшает владение древковым оружием.
| 0 |
+2 к натуральным значениям Атаки и Ловкости |
| 6 |
С 3-го уровня для P-урона (древковое оружие) открывается 4-й модификатор (m4). |
| 12 |
1) +1 Атк бп при использовании древкового оружия. Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты), Реестр Урона 2) Смена оружия стреляющее ⇆ древковое совершается без траты хода. |
| 18 |
1) Способность наносить критический урон древковым оружием (обозначается меткой: крит+6). Реестр Урона (критический урон) 2) Способность использовать древковое оружие только основной рукой, что освобождает слабую руку (слот 2). В слабую руку можно взять щит, либо одноручное клинковое оружие (при умении Мастер меча 24), либо ударное оружие (при умении Мастер ударного оружия 24). |
| 24 |
1) Критический урон древковым оружием наносится, если разница чисел атаки и парирования = не менее 4. 2) При нанесении урона древковым оружием учитывается только половина класса брони врага. Эти способности обозначаются меткой: крит+4, −50%АК |
Где изучить: гильдия воинов
Где развивать: школы деревянного оружия
Улучшает владение деревянным оружием.
| 0 |
+4 к натуральному значению Ловкости |
| 6 |
С 4-го уровня для W-урона (деревянное оружие) открывается 4-й модификатор (m4). |
| 12 |
1) +1 Атк бп при использовании деревянного оружия. Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты), Реестр Урона 2) Смена оружия стреляющее ⇆ деревянное совершается без траты хода. |
| 18 |
1) Способность наносить критический урон деревянным оружием (обозначается меткой: крит+6). Реестр Урона (критический урон) 2) При использовании деревянного оружия понижается вероятность получения критического урона: разница итоговых чисел атаки/парирования должна быть на 1 больше обычного. |
| 24 |
1) +1 Защ бп при использовании деревянного оружия. 2) При использовании деревянного оружия понижается вероятность получения критического урона: разница итоговых чисел атаки/парирования должна быть на 2 больше обычного. |
Где изучить: гильдия воинов
Где развивать: школы стреляющего оружия
Улучшает владение стреляющим оружием.
| 0 |
+4 к натуральному значению Стрельбы |
| 6 |
1) С 4-го уровня для A-урона (стреляющее оружие) открывается 4-й модификатор (m4). 2) +3 к Рндж |
| 12 |
+1 Стр бп при использовании стреляющего оружия. |
| 18 |
Способность наносить критический урон стреляющим оружием (обозначается меткой: крит+6). |
| 24 |
1) Способность совершать два выстрела за ход: сначала A-урон, а затем A2-урон. 2) Способность наносить A-урон врагу, стоящему на соседней клетке. Если враг погибает в результате выстрела в упор, и на соседних клетках нет других врагов, можно совершить в этот ход второй выстрел (A2-урон). |
Где изучить: гильдия воинов
Где развивать: школы щита
Улучшает владение щитом.
| 0 |
+4 к натуральному значению Защиты |
| 6 |
Щит в снаряжении усиливает итоговый класс брони при попадании стрел, камней и огненных заклинаний:
Cпособность обозначается меткой: +ARF |
| 12 |
Способность бить щитом и совершать два удара за ход:
Удары можно наносить в любой последовательности и только по соседним клеткам. Удар щитом совершается со штрафом –3 к Атк бп (обозначается меткой: бп−3). |
| 18 |
При использовании щита понижается вероятность получения критического урона: разница итоговых чисел атаки/парирования должна быть на 1 больше обычного. |
| 24 |
1) +1 Защ бп при использовании щита. Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты) 2) При использовании щита понижается вероятность получения критического урона: разница итоговых чисел атаки/парирования должна быть на 2 больше обычного. |
Наделяют персонажа различными способностями: обнаружение ловушек, мастерство побега, опознание предметов, проведение переговоров, мастерство сражения в темноте и пр.
Где изучить: гильдия искателей приключений
Где развивать: школы выживания
| 0 |
1) Чуткий сон: понижает вероятность быть застигнутым врасплох во время ночного отдыха. 2) +1 к броску обнаружения ловушки. Книга Правил – глава 6 (испытания: препятствия, ловушки, секреты) |
| 6 |
1) +1 бонус-поинт к побегу. Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты к побегу/погоне) 2) +1 к броску обнаружения ловушки (итого +2). |
| 12 |
1) −20 к процентному значению урона от ловушек и событий «ураган», «камнепад» и пр. Пример: Игрок совершил бросок урона от ловушки – сила урона равна 10% от полного значения хит-поинтов персонажа. Но благодаря умению Выживание 12 это значение уменьшается на 20. Урон от ловушки = −10%. Значит, персонаж не получил урона. 2) +1 к броску обнаружения ловушки (итого +3). |
| 18 |
1) +1 бонус-поинт к побегу (итого +2). 2) +1 к броску обнаружения ловушки (итого +4). |
Где изучить: учебный корпус/университет
Где развивать: школы знатоков
| 0 |
1) Способность опознавать минералы. Реестр Минералов (опознание минералов, колец и амулетов) 2) +1 к броску открытия «секрета». Книга Правил – глава 6 (испытания: препятствия, ловушки, секреты) |
| 6 |
1) Способность опознавать алхимические жидкости. Реестр Алхимических Жидкостей (опознание и обозначения жидкостей) 2) +1 к броску открытия «секрета» (итого +2). |
| 12 |
1) Способность опознавать кольца и амулеты. Реестр Минералов (опознание минералов, колец и амулетов) 2) +1 к броску открытия «секрета» (итого +3). |
| 18 |
1) Способность опознавать артефактовые свойства оружия и амуниции. Реестр Артефактовых Свойств (опознание артефактов) 2) +1 к броску открытия «секрета» (итого +4). |
Где изучить: гильдия искусств
Где развивать: школы ораторов
Процентная прибавка при продаже вещей. Обычно магазины покупают предмет за 1/4 своей цены на такой же предмет. Персонаж с Харизмой может продавать предметы за 1/4 от магазинной цены + %. Процентная прибавка зависит от развитости умения.
Пример:
Персонаж хочет продать предмет, который стоит в этом магазине 400 монет. Хозяин магазина готов купить предмет за четверть своей цены, т. е. за 100 монет. Но у персонажа есть умение Харизма 12. Это дает +30% к цене при продаже предмета. В итоге персонаж продает предмет за 130 монет.
Процентная прибавка считается для каждой вещи отдельно.
При продаже предмета с арт-свойством прибавка считается от общей покупной суммы артефакта:
(1/4 магазинной цены предмета + 1/4 цены свойства) + %.
Если в отряде есть несколько персонажей с Харизмой, их прибавки при продаже вещей не складываются!
Переговоры. Харизма позволяет проводить быстрые переговоры с враждебными сапами и полусапами (гоблины, орки).
На переговоры дается одна попытка, которую можно совершить только перед расстановкой на боевом поле. Результат зависит от ступени развития умения и броска 1d6 (см. таблицу).
За успешную попытку персонаж получает 100 очков опыта!
Реестр Сапов, Реестр Существ (полусапы)
| 0 |
1) +10% к цене при продаже предмета.
|
| 6 |
1) +10% к цене при продаже предмета (итого 20%).
|
| 12 |
1) +10% к цене при продаже предмета (итого 30%).
|
| 18 |
1) +10% к цене при продаже предмета (итого 40%).
|
Где изучить: гильдия магов
Где развивать: школы ауры
| 0 |
+10% Мсопр Итоговое значение Мсопр не может превысить 50%. |
| 6 |
1) +10% Мсопр (итого +20%) 2) +1 Дух бп |
| 12 |
+10% Мсопр (итого +30%) |
| 18 |
1) +10% Мсопр (итого +40%) 2) +1 Дух бп (итого +2) |
| 24 |
+10% Мсопр (итого +50%) |
Умение недоступно аданам, касарам и ологам!
Где изучить: гильдия искателей приключений
Где развивать: школы ночного зрения
Реестр Предметов (факел, фонарь), Реестр Алхимических Жидкостей (снадобье мрака)
| 0 |
1) Для захода в темные помещения (закрытые боевые локации) персонажу не нужен факел/фонарь. Персонаж с Ночным зрением может провести с собой животных со способностью Доступ в закрытые локации, но не может провести сапов, не обладающих Ночным зрением. Таким сапам для входа в локацию потребуется потратить факел или фонарь. Реестр Существ (Доступ в закрытые локации) 2) +10% к значению наносимого оружейного урона и N-урона (до расчета крита и класса брони) при сражении в темноте. |
| 6 |
+1 Атк бп при сражении в темноте. |
| 12 |
+1 Скорость при сражении в темноте. |
| 18 |
+1 Защ бп при сражении в темноте. |
Наделяют навыками следопыта, взломщика, целителя, охотника, укротителя, певца и позволяют совершать действия, связанные с этими специальностями.
Где изучить: гильдия искателей приключений
Где развивать: школы следопытов
Поиск боевых локаций. Умение Следопыт 12 открывает способность искать боевые локации на любой местности, кроме непроходимых ландшафтов
.
Чтобы совершить поиск, персонаж должен потратить 2 медленных шага (или эквивалентное кол-во шагов другого типа) и проделать по клетке путь до предполагаемой боевой локации. Если персонаж добирается до места, он может совершить попытку поиска боевой локации. Результат зависит от ступени развития умения и броска 1d6 (см. таблицу).
| 0 |
1) Персонаж (и его спутники) не может заблудиться в дремучем лесу (событие «дезориентация» = нет событий). 2) +1 к броску преодоления препятствия. Книга Правил – глава 6 (испытания: препятствия, ловушки, секреты) |
| 6 |
1) +1 бонус-поинт к погоне. Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты к побегу/погоне) 2) +1 к броску преодоления препятствия (итого +2). |
| 12 |
1) Персонаж (и его спутники) тратит не 2, а 1 медленный шаг при ходьбе по болотистой местности. Способность распространяется только на пеших персонажей! 2) +1 к броску преодоления препятствия (итого +3).
Для дальнейшего генерирования используется: |
| 18 |
1) +1 бонус-поинт к погоне (итого +2). 2) +1 к броску преодоления препятствия (итого +4).
Для дальнейшего генерирования используется: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | × | × | × |
Где изучить: гильдия искателей приключений
Где развивать: школы взломщиков
Позволяет взламывать замки́ найденных сундуков и некоторых дверей.
Для попытки взлома нужна отмычка. Все отмычки являются одноразовыми: независимо от итога попытки взлома, отмычка ломается после использования.
У каждого замка́ есть показатель Сложности с диапазоном значения от 4 до 16. Значение Сложности заранее неизвестно взломщику и бывает прописанным или случайным (генерируется нажатием кнопки).
Попытка взлома – это бросок 2d6 + прибавка от умения Взломщик (см. таблицу). Полученное число сравнивается со Сложностью замка:
Пример: персонаж с умением Взломщик 6 во время путешествия находит запертый сундук с ловушкой и совершает попытку взлома. Игрок использует одну отмычку и бросает 2d6. Выпадает 8. Прибавка от умения = +2. Число попытки взлома = 8 + 2 = 10.
Это случайно найденный сундук, поэтому Мастер жмет на кнопку генерирования Сложности замка.
10 против 10. Равенство работает в пользу взломщика. Персонажу удается открыть сундук и не активировать ловушку. За успешный взлом он получает 100 очков опыта.
Количество попыток. Обычно в случаях со сценарными квестами персонаж может повторять попытку взлома до тех пор, пока у него не закончатся отмычки.
В случаях с найденными сундуками и автоквестами дается лишь одна попытка. Если она оказывается неудачной – замок либо заклинивает, либо активирует ловушку.
Точные условия попытки взлома указываются на соответствующей странице региона.
| 0 |
Позволяет взламывать замки́ найденных сундуков и некоторых дверей. |
| 6 |
+1 к броску попытки взлома (итого +2). |
| 12 |
+1 к броску попытки взлома (итого +3). |
| 18 |
+1 к броску попытки взлома (итого +4). |
Где изучить: учебный корпус/университет
Где развивать: школы целителей
Книга Правил – глава 3 (хит-поинты, регенерация хит-поинтов)
| 0 |
Один раз в день персонаж может восстановить кому-либо от 0 до 20 Хп.
|
| 6 |
1) Один раз в день персонаж может восстановить кому-либо от 30 до 50 Хп.
2) +5% Хп реген |
| 12 |
Один раз в день персонаж может восстановить кому-либо от 60 до 80 Хп.
|
| 18 |
1) Один раз в день персонаж может восстановить кому-либо от 90 до 110 Хп.
2) +5% Хп реген (итого +10%) |
Где изучить: гильдия ловчих
Где развивать: школы охотников
Позволяет охотиться (добывать еду) на любой местности, кроме
пустоши
,
пустыни
,
и непроходимых ландшафтов
. Для охоты необходимо иметь звериную ловушку!
Реестр Предметов (еда, звериная ловушка), Реестр Местностей
Чтобы поохотиться, персонаж должен потратить 2 медленных шага (или эквивалентное кол-во шагов другого типа) и проделать по клетке путь до условной охотничьей локации. Если персонаж добирается до локации, он может использовать звериную ловушку. Результат охоты зависит от ступени развития умения и броска (см. таблицу). После этого персонаж забирает ловушку и добычу (если она есть).
В одной охотничьей локации можно поохотиться только один раз! После охоты наступает время для ночевки. Чтобы поохотиться снова, персонажу придется потратить еще один день и проделать путь до новой охотничьей локации.
| 0 |
Результат охоты определяется броском 1d3:
|
| 6 |
Результат охоты определяется броском 1d6:
|
| 12 |
В результате охоты персонаж добывает 1d6−1 единиц еды (от 0 до 5). |
| 18 |
В результате охоты персонаж добывает 2d6−2 единиц еды (от 0 до 10). |
Где изучить: гильдия ловчих
Где развивать: школы дрессировщиков
Реестр Существ (использование животных, Боевое животное)
Усмирение животных. Укротитель может попытаться усмирить агрессивных животных.
На усмирение дается одна попытка, которую можно совершить только перед расстановкой на боевом поле. Результат зависит от ступени развития умения и броска 1d6 (см. таблицу).
За успешную попытку персонаж получает 100 очков опыта!
| 0 |
1) Позволяет использовать в сражении 2 боевых животных.
|
| 6 |
1) Позволяет использовать в сражении 3 боевых животных.
|
| 12 |
1) Позволяет использовать в сражении 4 боевых животных.
|
| 18 |
1) Позволяет использовать в сражении 5 боевых животных.
|
Где изучить: гильдия искусств
Где развивать: школы вокала
Пение мантры. Умение позволяет петь волшебные мантры, защищающие от нападения нежити. При значении умения ниже 12, персонаж с помощью пения способен защититься только от низшей нежити. Умение Певец 12 открывает способность петь мантры, защищающие даже от высшей нежити.
На пение мантры дается одна попытка, которую можно совершить только перед расстановкой на боевом поле. Результат зависит от ступени развития умения и броска 1d6 (см. таблицу).
За успешную попытку персонаж получает 100 очков опыта!
Реестр Существ (низшая нежить, высшая нежить)
| 0 |
Пение мантры против низшей нежити 1d6:
|
| 6 |
Пение мантры против низшей нежити 1d6:
|
| 12 |
1) Пение мантры против низшей нежити 1d6:
2) Пение мантры против высшей нежити 1d6:
|
| 18 |
1) Пение мантры против низшей нежити 1d6:
2) Пение мантры против высшей нежити 1d6:
|
| 24 |
Пение мантры против высшей нежити 1d6:
|
Позволяют использовать животных для верховой езды, сражений верхом, а также в качестве отдельных боевых единиц. К верховым и боевым животным относятся существа с одноименными способностями.
Реестр Существ (использование животных, Верховое животное, Боевое животное)
Животные различаются по скоростям передвижения в режиме карты (см. таблицы в Реестре Существ).
Книга Правил – глава 4 (типы шагов)
Животное, на котором передвигается персонаж, прописывается в слоты рук, поэтому всадник не может использовать руки для переноски предметов.
Животное, прописанное в слотах рук, не дает штраф-поинт при побеге с поля боя.
Книга Правил – глава 3 (слоты рук)
Животное в бою
Реестр Существ (животное в бою)
Для сражения верхом надо развить верховое умение до 12. При сражении верхом нельзя использовать стреляющее оружие!
Персонаж может владеть любым количеством животных и путешествовать с ними в режиме карты. При этом одно верховое умение позволяет использовать в бою только одно соответствующее животное – либо в качестве верхового, либо в качестве боевой единицы (остальные животные персонажа будут ожидать завершения сражения за пределами боевого поля).
Для управления несколькими боевыми животными необходимо изучить умение Укротитель.
Умение недоступно ологам!
Где изучить: гильдия наездников
Где развивать: школы конных наездников
Позволяет использовать для верховой езды и сражений лошадиных животных.
| 0 |
Способность ездить верхом на следующих животных: Сражение верхом недоступно! |
| 6 |
Способность ездить верхом на следующих животных: Сражение верхом недоступно! |
| 12 |
Способность ездить и сражаться верхом на следующих животных: Боевого коня можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 18 |
Способность ездить и сражаться верхом на следующих животных: Боевого коня можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 24 |
Способность ездить и сражаться верхом на следующих животных: Боевого коня и единорога можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
Умение недоступно ологам!
Где изучить: гильдия варговодов
Где развивать: школы наездников на варгах
Позволяет использовать для верховой езды и сражений некоторых псовых животных.
| 0 |
Способность ездить верхом на следующих животных: Сражение верхом недоступно, но животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 6 |
Способность ездить верхом на следующих животных: Сражение верхом недоступно, но животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 12 |
Способность ездить и сражаться верхом на следующих животных: Животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 18 |
Способность ездить и сражаться верхом на следующих животных: Животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
Где изучить: гильдия махаутов
Где развивать: школы махаутов
Позволяет использовать для верховой езды и сражений слоновых животных.
| 0 |
Способность ездить верхом на следующих животных: Сражение верхом недоступно! |
| 6 |
Способность ездить верхом на следующих животных: Сражение верхом недоступно! |
| 12 |
Способность ездить и сражаться верхом на следующих животных: Животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 18 |
Способность ездить и сражаться верхом на следующих животных: Животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
Умение недоступно ологам!
Где изучить: гильдия летающих всадников
Где развивать: школы летающих всадников
Позволяет использовать для верхового передвижения и сражений некоторых летающих животных.
| 0 |
Способность летать на следующих животных: Сражение верхом недоступно, но животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 6 |
Способность летать на следующих животных: Сражение верхом недоступно, но животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 12 |
Способность летать и сражаться верхом на следующих животных: Животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 18 |
Способность летать и сражаться верхом на следующих животных: Животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |
| 24 |
Способность летать и сражаться верхом на следующих животных: Животное можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы. |