Что такое VTNL
VTNL («Витиэнэ́ль») – это пошаговая настольно-компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези.
Главное влияние на общую концепцию VTNL оказала компьютерная стратегия Heroes of Might and Magic 2, а также серия игр Might and Magic, Diablo 1 и другие игры 90-х и начала 2000-х.
Можно сказать, что VTNL – это эмуляция пошаговой компьютерной ролевой игры, но с живым общением, отыгрышем и азартом от бросков кубиков.
Ключевая особенность игры – это система рандомайзеров. С их помощью участники генерируют события, врагов, предметы и некоторые задания.
Программное обеспечение
Для игры необходимо программное обеспечение VTNL Software Package (VSP). В него включены два приложения:
- Regionbrowser – для проведения игры и просмотра книг правил;
- Battleboard – для проведения сражений.
Программное обеспечение VTNL не является компьютерной игрой, дающей готовый результат. Это набор инструментов для проведения игры. Вы будете сами бросать кубики (реальные или виртуальные), рассчитывать результаты и вести записи о героях, мире и происходящих событиях. Вместе с другими участниками вы создадите воображаемое игровое пространство для приключений героев, а программное обеспечение поможет вам в этом.
Мастер и Игроки
В VTNL могут играть от одного до пяти человек, но стандартный формат подразумевает хотя бы двух участников: один будет Мастером Игры (ведущим), а остальные – Игроками.
Каждый Игрок управляет героем, выбранным или созданным в начале партии. Герои Игроков являются союзниками и действуют сообща.
Мастер описывает Игрокам окружающий мир и управляет различными NPC, чудовищами, животными и другими существами в момент их контакта с героями.
Для ведения игры Мастер пользуется приложением Regionbrowser, в котором он открывает страницы с информацией об игровом мире, городах, квестах, событиях и т. д. Руководствуясь этой информацией и собственным воображением, Мастер рассказывает Игрокам об окружающей обстановке: где находятся герои, что они видят и слышат, что могут сделать. В ответ Игроки рассказывают о действиях героев.
Таким образом, взаимодействие между участниками основано на диалогах, а управление персонажами осуществляется с помощью слов.
Книга Правил – глава 1 (взаимодействие Мастера и Игроков)
Игра без Мастера. В VTNL можно играть вообще без Мастера и даже в одиночку. Самостоятельное прохождение – отличный способ изучить правила и программное обеспечение, чтобы подготовиться к проведению игры в качестве ведущего.
Книга Правил – приложение 3 «Игра без Мастера»
Игра за нескольких героев. Игрок может взять себе сразу нескольких героев. Баланс игры рассчитан на участие в партии от 1 до 4 героев. Желательно не превышать этот лимит.
Игра за нескольких героев рекомендуется только опытным Игрокам, хорошо знающим правила.
Игровой мир (сеттинг)
События происходят на планете Креат. Это классический фэнтезийный мир, который населяют люди, эльфы, дварфы, полуорки и другие разумные расы, а также всевозможные чудовища.
Книга Правил – глава 2 (сапы – разумные расы)
Прошло несколько веков после глобальной катастрофы, разделившей изначально единый материк на несколько частей и множество островов. Знания о магии оказались утеряны, мрачные жрецы таинственных богов прошлого стремились возродить забытые культы. Земли одичали, монстры множились в лесах и топях.
Среди руин древних строений искатели приключений находили сокровища или свою погибель. Разбойники караулили незадачливых путников на дорогах, и лишь за стенами городов можно было почувствовать себя в безопасности.
Книга Правил – глава 2 (Креат)
Герои
Персонаж 1-го уровня
Герои игры – искатели приключений, выживающие в этом опасном мире. Их ожидают засады монстров, сундуки с ловушками, испытания, различные локации, где ошибка может стоить жизни, и другие события, встречи и находки, которые позволят игрокам увлекательно их отыгрывать.
Герои выполняют различные локальные задания, попадают в необычные места, становятся сильнее и ловче, добывают себе славу и признание. Истории об их похождениях и подвигах становятся Новыми Легендами.
Механика героя основана на классической системе опыта и уровней. Во время приключений персонаж получает опыт и повышает свой уровень, улучшает характеристики и экипировку, изучает умения и т. д. Каждый герой нуждается в еде и отдыхе, может получить ранения и погибнуть.
У героя есть 8 основных параметров плюс зависящие от них и от снаряжения вторичные параметры, а также 8 слотов для изучения умений, дающих особые способности. При повышении уровня герой получает прибавки к параметрам, зависящим от его класса, и очки для развития, которые надо потратить на основные параметры или выученные умения.
В максимальной перспективе игра рассчитана на постепенное развитие героя с 1-го по 50-й уровень с большим количеством сражений, квестов и похождений по открытому миру, т. е. по сути является «песочницей».
Книга Правил – глава 3 «Механика и инвентарь героя»
Книга Правил – приложение 2 «Советы начинающим Игрокам»
Регион и игровое пространство
В начале партии участники выбирают регион – это область на карте мира, в которой будут проходить приключения. Регионы отличаются размерами и количеством сценарных квестов.
Территория региона состоит из клеток. Каждая клетка относится к определенному типу местности. В населенных локациях, расположенных на карте, герои могут покупать и продавать вещи, изучать умения, получать задания и пользоваться прочими услугами.
Книга Правил – глава 1 (регион)
У героя или группы героев есть определенное количество шагов в день. Эти шаги тратятся на перемещение по карте и на посещения городских строений. Каждое перемещение по карте сопровождается случайным событием, которое генерируется с помощью бросков кубиков и Рандомайзера Событий. Также с помощью других рандомайзеров участники могут определять врагов, предметы и генерировать возобновляемые задания (автоквесты).
Рандомайзеры добавляют игре азарт. Ни Игроки, ни Мастер не знают, как будет проходить путешествие. Что герои найдут в пути? С кем встретятся? Доберутся ли живыми до города?
Книга Правил – глава 1 (основной режим), глава 6 (использование рандомайзеров)
Боевой режим
Для проведения сражений используется приложение Battleboard. Бои проходят в пошаговом режиме на полях, размеченных в клетку. Существа изображаются квадратными фишками с номерами, указывающими на порядок хода. Battleboard автоматически рассчитывает очередность ходов, различные бонусы и штрафы, остаток здоровья и прочее.
Сражение с некроведьмами в Battleboard
Игроки ходят и совершают броски за своих героев и союзников, а Мастер – за их врагов. При атакующих действиях участники кидают кубики, чтобы узнать чье действие окажется успешным – бросок атаки против броска парирования. Таким образом, каждый бой Игроки и Мастер соревнуются в тактике и удаче.
Книга Правил – глава 1 (боевой режим)
Цель игры
В каждом регионе есть сценарные квесты. Получение и выполнение таких квестов является основной целью героев. У выбранного региона может быть главный квест, выполнение которого заканчивает партию.
Общая же цель игры заключается в самом процессе: в удовольствии от создания воображаемого игрового пространства, в приключениях, азарте и общении.
Книга Правил – глава 6 (сценарные квесты)