Следуйте циклу дня, не забывайте про состояние и питание персонажа.
Книга Правил – глава 4 (цикл дня, состояние и питание)
Исследование ближайшего города и сбор информации
- Если игра начинается не в населенной локации, лучше сразу добраться до ближайшего города.
- Сходить к доске квестовых объявлений. Посетить строения, предлагающие квесты, и узнать подробности.
- Посетить магазины и узнать, что есть в ассортименте.
- В некоторых городах бывают учебные корпуса или университеты, в которых можно приобретать опыт за деньги.
- Основная цель героев – получение и выполнение сценарных квестов. Автоквесты рекомендуется рассматривать, как вспомогательные способы заработать деньги и опыт.
- Простые небоевые квесты типа «пойти-принести» – отличный способ первоначального развития персонажа. Если в городе предлагают несколько заданий в локациях, расположенных недалеко друг от друга – это хороший шанс заработать больше денег за один поход.
- Не стоит браться за автоквесты в конце месяца – можно не успеть принести предмет до обновления (1-го числа следующего месяца). Лучше всего узнавать о заданиях в городе в начале месяца, чтобы иметь достаточно времени на их выполнение.
Книга Правил – глава 6 (сценарные квесты, автоквесты)
Подготовка к путешествию и поход
- Определившись с целями, надо спланировать по карте маршрут и время, необходимое для похода. Закладывайте в расчет времени возможные задержки в пути (они наверняка будут!).
- Купить запас еды для путешествия. Если хватает денег, можно купить что-то из снаряжения: спальный мешок, карманы, рюкзак большего размера, алхимические жидкости, напитки для восстановления хит-поинтов, снимающие снадобья для излечения от негативных состояний, оружие, амуницию.
- Напитки хит-поинтов рекомендуется носить в карманах, чтобы иметь возможность восстановить здоровье в бою.
- Негативные состояния в игре сильно влияют на способность героя противостоять врагам. Лучше всегда иметь с собой хотя бы снадобья от болезни и отравления.
- Событие «холодная ночь» может привести к болезни. Чтобы снизить риск заболевания, нужно приобрести спальный мешок или разжигать на ночь костер (который, впрочем, может привлечь различных существ).
- Для входа в подземелья, катакомбы и прочие неосвещенные локации требуется потратить факел или фонарь.
- Если предстоит двигаться через дремучий лес, болото или клетку с озером, стоит взять с собой веревку или крюк-кошку – они нужны, чтобы выбраться из трясины.
- В путешествии героям могут встретиться охотники, знаток, мудрец и другие полезные NPC – у каждого из них можно что-то получить или купить.
- Ценные вещи лучше носить в рюкзаке, а не в руках. При побеге с поля боя вещи в руках дают штраф к броску и порой их лучше выкинуть, чем потерять жизнь.
Реестр Предметов,
Реестр Алхимических Жидкостей,
Реестр Состояний
Учите умения, проходите курсы
- Помимо развития боевых умений не забывайте про другие: Выживание, Следопыт, Знаток, Целитель, Взломщик и прочие умения расширят арсенал возможностей ваших героев и помогут решить многие задачи.
- Школы умений и учебники – отличный способ сэкономить очки для развития (ОДР). Отмечайте, в каких городах имеются школы, подходящие для ваших персонажей, и при возможности проходите в них курсы. Ищите учебники по выученным умениям в библиотеках и на ярмарках.
Книга Правил – глава 3 (очки для развития)
Реестр Умений,
Реестр Предметов (учебник)