Книга Правил – глава 3 (натуральные и итоговые значения)
Артефакты в VTNL – это зачарованное оружие и амуниция. Такие предметы обладают артефактовыми свойствами (арт-свойствами) и влияют на показатели персонажа, если используются в экипировке.
Книга Правил – глава 3 (слоты экипировки)
Артефакт, переносимый в руках или в рюкзаке, не влияет на показатели персонажа.
Пример: персонаж обут в сапоги с показателем АК 5 и арт-свойством +1 к скорости. Персонаж снимает эти сапоги и кладет в рюкзак – класс брони персонажа понижается на 5, а итоговое значение скорости на 1.
При снятии артефакта не забывайте делать соответствующие поправки в показателях персонажа.
Артефактовые свойства делятся на следующие категории:
Артефакт может обладать только одним арт-свойством соответствующей категории!
Чтобы расколдовать артефакт (сбросить арт-свойство и превратить предмет в обычный), надо использовать снадобье разочарования. Также сбрасывать арт-свойства способны синие рунные валуны, которые иногда попадаются персонажам во время путешествий.
Реестр Оружия, Реестр Амуниции, Реестр Алхимических Жидкостей (снадобье разочарования)
Бижутерия. Кольца и амулеты также обладают арт-свойствами, но относятся к бижутерии.
Для зачарования оружия или амуниции надо обратиться к энчантерам. Найти этих колдунов можно на ярмарке, проходящей в населенных локациях только в определенные дни.
Книга Правил – глава 4 (ярмарка)
Также есть шанс встретить энчантера в путешествии или же обнаружить алтарь энчантеров и зачаровать предмет случайным свойством.
Готовые артефакты продаются в оружейных магазинах, попадаются в сундуках, достаются в качестве награды за выполнение некоторых квестов.
Найденные артефакты обычно являются неопознанными. Арт-свойство неопознанного предмета находится в неактивном состоянии и обозначается меткой «арт?». Неопознанный артефакт можно взять в экипировку, но он будет работать как предмет без арт-свойства.
Пример: Меч: д 15, арт? – этот предмет обладает неопознанным арт-свойством. Пока свойство не опозна́ют, он будет работать как обычный неартефактовый меч.
Опознать артефакт можно в храме, в гильдии магов, а также у некоторых встреченных NPC (знаток, энчантер, баба-яга). Умение Знаток 18 дает персонажу способность самому опознавать артефакты.
Для опознания (генерирования свойства) используется Рандомайзер Вещей. Однажды опознанный предмет становится навсегда опознанным для всех персонажей игры.
В торговых строениях продаются опознанные артефакты.
Названия арт-свойств даны в родительном падеже и после опознания просто прибавляются к названию предмета.
Пример: у персонажа есть неопознанный доспех – Кольчуга: АК 50, арт?.
После опознания становится известно арт-свойство предмета – энтов: +40 АК
Теперь этот предмет называется и записывается следующим образом:
Кольчуга энтов: АК 50, +40 АК
Повышают показатель урона оружия.
Пример: Кинжал фаворитов: д 5, +5 урон оружия – итоговый показатель д этого оружия = 10.
Реестр Урона (расчет урона персонажей)
фаворитов (of favourites): +5 урон оружия
победителей (of winners): +10 урон оружия
чемпионов (of champions): +15 урон оружия
легенд (of legends): +20 урон оружия
Наделяют оружие дополнительным призрачным уроном (G-урон).
G-урон наносится при каждой успешной атаке после расчета основного нанесенного урона и не требует отдельной проверки попадания.
Наносимый G-урон определяется броском 2d6−2 + нижнее значение урона от арт-свойства. На призрачный урон не действует класс брони, но действует магическое сопротивление.
G-урон не работает при нанесении A2-урона (второго выстрела за ход).
Способность наносить дополнительный G-урон записывается после основного диапазона урона.
Пример: А-урон: 68–78, +G-урон 15–25
теней (of shadows): +G-урон 5–15
призраков (of ghosts): +G-урон 10–20
духов (of wraiths): +G-урон 15–25
фантомов (of phantoms): +G-урон 20–30
Повышает значение магического сопротивления.
Книга Правил – глава 3 (магическое сопротивление)
сопротивления (of resistance): +10% Мсопр
Повышают значение бонус-поинтов. Итоговое значение бонус-поинтов одного типа не может быть больше 6!
Книга Правил – глава 3 (бонус-поинты)
беспощадности (of mercilessness): +1 Атк бп
точности (of precision): +1 Стр бп
проницательности (of perspicacity): +1 Чар бп
Повышает значение оружейного умения соответствующего типа. Например, клинковое оружие с этим арт-свойством повышает умение Мастер меча, а стреляющее оружие – умение Мастер стрельбы. Максимальное значение боевого умения = 24!
мастеров (of masters): +6 к оружейному умению
Позволяет наносить этим оружием критический урон.
Реестр Урона (критический урон)
ассасинов (of assassins): крит+6
пьяного мастера (of the drunk master): −1 урон оружия
жалости (of pity): −1 Атк бп
беспечности (of invigilance): −1 Стр бп
бреда (of delirium): −1 Чар бп
Повышают итоговое значение Живучести.
Реестр Характеристик и Параметров (Живучесть)
ящериц (of lizards): +2 Живучесть
кошек (of cats): +4 Живучесть
фениксов (of phoenixes): +7 Живучесть
гидр (of hydras): +10 Живучесть
Повышают значение регенерации хит-поинтов или маны.
Книга Правил – глава 3 (регенерация хит-поинтов, регенерация маны)
знахарей (of healers): +5% Хп реген
мистиков (of mystics): +5% Мн реген
Повышают значение класса брони.
Книга Правил – глава 3 (армор класс)
хуорнов (of huorns): +10 АК
энтов (of ents): +20 АК
леших (of silvans): +35 АК
онодримов (of onodrims): +50 АК
Повышает значение магического сопротивления.
Книга Правил – глава 3 (магическое сопротивление)
сопротивления (of resistance): +10% Мсопр
Повышает значение умения Мастер щита. Максимальное значение боевого умения = 24!
солдат (of soldiers): +6 к умению Мастер щита
Наделяет способностью использовать этот щит для нанесения S-урона и совершать два удара за ход: удар оружием и удар щитом. Удары можно наносить в любой последовательности. Атака щитом может быть нанесена только по соседней клетке и совершается с учетом атакующих бонус-поинтов минус 3. Это обозначается меткой: бп−3.
гладиаторов (of gladiators): +S-урон
Наделяют иммунитетом к состояниям Болезнь, Отравление и Проклятие. Артефакт со свойством иммунитета защищает от получения состояния, но не может излечить уже больного, отравленного или проклятого персонажа и остановить рост поинтов заболевания или отравления.
моржей (of walruses): иммунитет к Болезни
мангустов (of mongooses): иммунитет к Отравлению
скептицизма (of scepticism): иммунитет к Проклятию
скунсов (of skunks): −1 Живучесть
тления (of decay): −10 АК
Повышают итоговое значение Живучести.
Реестр Характеристик и Параметров (Живучесть)
ящериц (of lizards): +2 Живучесть
кошек (of cats): +4 Живучесть
фениксов (of phoenixes): +7 Живучесть
гидр (of hydras): +10 Живучесть
Повышают итоговое значение Духовности.
Реестр Характеристик и Параметров (Духовность)
жрецов (of priests): +2 Духовность
шаманов (of shamans): +4 Духовность
ведьм (of witches): +7 Духовность
волшебников (of magicians): +10 Духовность
Повышают значение регенерации хит-поинтов или маны.
Книга Правил – глава 3 (регенерация хит-поинтов, регенерация маны)
знахарей (of healers): +5% Хп реген
мистиков (of mystics): +5% Мн реген
Повышают значение класса брони.
Книга Правил – глава 3 (армор класс)
хуорнов (of huorns): +5 АК
энтов (of ents): +10 АК
леших (of silvans): +20 АК
онодримов (of onodrims): +30 АК
Повышает значение магического сопротивления.
Книга Правил – глава 3 (магическое сопротивление)
сопротивления (of resistance): +10% Мсопр
Повышают значения боевых умений. Максимальное значение боевого умения = 24!
мечников (of swordsmen): +6 к умению Мастер меча
бойцов (of fighters): +6 к умению Мастер ударного оружия
топорников (of axemen): +6 к умению Мастер рубящего оружия
стражей (of guards): +6 к умению Мастер древкового оружия
странников (of travelers): +6 к умению Мастер деревянного оружия
стрелков (of shooters): +6 к умению Мастер стрельбы
солдат (of soldiers): +6 к умению Мастер щита
Наделяют иммунитетом к состояниям Болезнь, Отравление и Проклятие. Артефакт со свойством иммунитета защищает от получения состояния, но не может излечить уже больного, отравленного или проклятого персонажа и остановить рост поинтов заболевания или отравления.
моржей (of walruses): иммунитет к Болезни
мангустов (of mongooses): иммунитет к Отравлению
скептицизма (of scepticism): иммунитет к Проклятию
скунсов (of skunks): −1 Живучесть
атеистов (of atheists): −1 Духовность
тления (of decay): −10 АК
Повышают итоговое значение Живучести.
Реестр Характеристик и Параметров (Живучесть)
ящериц (of lizards): +2 Живучесть
кошек (of cats): +4 Живучесть
фениксов (of phoenixes): +7 Живучесть
гидр (of hydras): +10 Живучесть
Повышают итоговое значение Духовности.
Реестр Характеристик и Параметров (Духовность)
жрецов (of priests): +2 Духовность
шаманов (of shamans): +4 Духовность
ведьм (of witches): +7 Духовность
волшебников (of magicians): +10 Духовность
Повышают значение регенерации хит-поинтов или маны.
Книга Правил – глава 3 (регенерация хит-поинтов, регенерация маны)
знахарей (of healers): +5% Хп реген
мистиков (of mystics): +5% Мн реген
Повышают значение класса брони.
Книга Правил – глава 3 (армор класс)
хуорнов (of huorns): +10 АК
энтов (of ents): +20 АК
леших (of silvans): +35 АК
онодримов (of onodrims): +50 АК
Повышает значение магического сопротивления.
Книга Правил – глава 3 (магическое сопротивление)
сопротивления (of resistance): +10% Мсопр
Наделяют иммунитетом к состояниям Болезнь, Отравление и Проклятие. Артефакт со свойством иммунитета защищает от получения состояния, но не может излечить уже больного, отравленного или проклятого персонажа и остановить рост поинтов заболевания или отравления.
моржей (of walruses): иммунитет к Болезни
мангустов (of mongooses): иммунитет к Отравлению
скептицизма (of scepticism): иммунитет к Проклятию
скунсов (of skunks): −1 Живучесть
атеистов (of atheists): −1 Духовность
тления (of decay): −10 АК
Повышают итоговое значение Живучести.
Реестр Характеристик и Параметров (Живучесть)
ящериц (of lizards): +4 Живучесть
кошек (of cats): +7 Живучесть
фениксов (of phoenixes): +10 Живучесть
гидр (of hydras): +20 Живучесть
Повышают значение регенерации хит-поинтов или маны.
Книга Правил – глава 3 (регенерация хит-поинтов, регенерация маны)
знахарей (of healers): +5% Хп реген
мистиков (of mystics): +5% Мн реген
Повышают значение класса брони.
Книга Правил – глава 3 (армор класс)
хуорнов (of huorns): +20 АК
энтов (of ents): +40 АК
леших (of silvans): +70 АК
онодримов (of onodrims): +100 АК
Повышает значение магического сопротивления.
Книга Правил – глава 3 (магическое сопротивление)
сопротивления (of resistance): +10% Мсопр
Повышают значение бонус-поинтов. Итоговое значение бонус-поинтов одного типа не может быть больше 6!
Книга Правил – глава 3 (бонус-поинты)
стойкости (of firmness): +1 Защ бп
воли (of will): +1 Дух бп
Повышают значения боевых умений. Максимальное значение боевого умения = 24!
мечников (of swordsmen): +6 к умению Мастер меча
бойцов (of fighters): +6 к умению Мастер ударного оружия
топорников (of axemen): +6 к умению Мастер рубящего оружия
стражей (of guards): +6 к умению Мастер древкового оружия
странников (of travelers): +6 к умению Мастер деревянного оружия
стрелков (of shooters): +6 к умению Мастер стрельбы
солдат (of soldiers): +6 к умению Мастер щита
Наделяют иммунитетом к состояниям Болезнь, Отравление и Проклятие. Артефакт со свойством иммунитета защищает от получения состояния, но не может излечить уже больного, отравленного или проклятого персонажа и остановить рост поинтов заболевания или отравления.
моржей (of walruses): иммунитет к Болезни
мангустов (of mongooses): иммунитет к Отравлению
скептицизма (of scepticism): иммунитет к Проклятию
скунсов (of skunks): −1 Живучесть
тления (of decay): −10 АК
вялости (of flaccidity): −1 Защ бп
абулии (of abulia): −1 Дух бп
Повышают итоговое значение Живучести.
Реестр Характеристик и Параметров (Живучесть)
ящериц (of lizards): +2 Живучесть
кошек (of cats): +4 Живучесть
фениксов (of phoenixes): +7 Живучесть
гидр (of hydras): +10 Живучесть
Повышают значение регенерации хит-поинтов или маны.
Книга Правил – глава 3 (регенерация хит-поинтов, регенерация маны)
знахарей (of healers): +5% Хп реген
мистиков (of mystics): +5% Мн реген
Повышают значение класса брони.
Книга Правил – глава 3 (армор класс)
хуорнов (of huorns): +10 АК
энтов (of ents): +20 АК
леших (of silvans): +35 АК
онодримов (of onodrims): +50 АК
Повышает значение магического сопротивления.
Книга Правил – глава 3 (магическое сопротивление)
сопротивления (of resistance): +10% Мсопр
Повышает итоговое значение скорости.
Книга Правил – глава 3 (скорость)
гепардов (of cheetahs): +1 Скор
Дают бонус-поинт к побегу или погоне. Бонус-поинты к побегу или погоне от артефактов разных персонажей не складываются между собой!
Реестр Характеристик и Параметров (бонус-поинты к побегу/погоне)
зайцев (of hares): +1 бонус-поинт к побегу
волков (of wolves): +1 бонус-поинт к погоне
Наделяют иммунитетом к состояниям Болезнь, Отравление и Проклятие. Артефакт со свойством иммунитета защищает от получения состояния, но не может излечить уже больного, отравленного или проклятого персонажа и остановить рост поинтов заболевания или отравления.
моржей (of walruses): иммунитет к Болезни
мангустов (of mongooses): иммунитет к Отравлению
скептицизма (of scepticism): иммунитет к Проклятию
скунсов (of skunks): −1 Живучесть
тления (of decay): −10 АК
черепах (of turtles): −1 Скор