Реестр Предметов

Общие сведения

Наиболее важными для персонажа являются предметы, относящиеся к экипировке: оружие, амуниция, бижутерия. Но помимо экипировки в игре есть много других полезных вещей: алхимические жидкости, учебники, статуэтки, походное снаряжение и прочее.

Некоторые типы предметов включают в себя множество разновидностей (алхимические жидкости, амуниция, оружие и пр.) и образуют собственные разделы Реестра.

Где купить/где продать. Помимо описаний предметов в этом разделе указаны строения, в которых можно купить/продать ту или иную вещь. Однако в конкретном строении какого-то города функция продажи/покупки интересующего предмета может и отсутствовать. К примеру, стандартный оружейный магазин занимается торговлей оружием, амуницией и артефактами. Но в некоторых городах могут быть оружейные магазины, в которых не занимаются продажей/покупкой артефактов или же вообще торгуют только амуницией.

Уникальные предметы. Кроме типовых предметов из Реестра в игре встречаются различные уникальные предметы, обычно связанные со сценарными квестами. Такие предметы отображены в Regionbrowser золотистым цветом и обозначены меткой «уник».

Ношение вещей в руках

Предметы

Автоквестовые предметы

Обычно в строении с автоквестом прописано несколько вариантов квестовых предметов разных размеров. При генерировании условий автоквеста Мастер может изменить квестовый предмет – придумать свой вариант или взять готовый из расположенных ниже таблиц.

Советы по подбору квестового предмета [...]

Выбирая квестовый предмет, учитывайте тип строения, в котором дается задание. Заказ на какой-нибудь продукт может сделать, пожалуй, любой NPC, а вот перегонный куб, скорее всего, понадобится только алхимику, магу или торговцу.

Также учитывайте логику типа квеста и самого предмета. В случае автоквеста в закрытой боевой локации (помещении) предмет по идее лежит в какой-то комнате и вряд ли является ягодой, грибом или пробами грунта. При выполнении автоквеста в простой локации предмет может не просто лежать сам по себе. Возможно, его должен отдать персонажу какой-то NPC, обитающий в этом месте (примеры: шпион с зашифрованным посланием, контрабандист с запрещенным товаром, бортник с бочонком дикого меда).

Еще предмет можно связывать с местностью квестовой клетки или с существами, обитающими в открытой боевой локации. Если предмет находится в горах, он может стать плодом или корнем высокогорного растения. Если же предмет надо добыть в гнездовье рухов – он может оказаться когтем руха или даже птенцом.

Категории предметов:

Антиквариат

Размер S1/4 Размер S1/2 Размер S1
Чаша Кубок Ваза
Шкатулка Шахматы Ларец
Древняя монета Древний герб Гобелен
Брошь Канделябр Картина
Серьги Зеркало Часы

Документы

Размер S1/4 Размер S1/2 Размер S1
Зашифрованное послание Книга Фолиант
Геодезическая карта Манускрипт Летопись
Разведданные Чертежи Монография
Расписка Накладные Двухтомник
Поддельные документы    

Ингредиенты и материалы

Размер S1/4 Размер S1/2 Размер S1
Эфирное масло Волшебный порошок Бочонок пороха
Эфир Банка фосфора Мешочек селитры
Чудо-гриб Пробы грунта Контейнер серы
Целебный корень Осколок метеорита Редкий камень
Зачарованные нити Кусок руды Сверток дорогой ткани

Оборудование

Размер S1/4 Размер S1/2 Размер S1
Компас Астролябия Мясорубка
Бинокль Подзорная труба Телескоп
Барометр Секстант Весы
Реторта Микроскоп Перегонный куб
Респиратор Набор татуировщика Печатная машинка

Продукты

Размер S1/4 Размер S1/2 Размер S1
Чудодейственный травяной сбор Коробка элитного чая/кофе Бочонок дивного меда
Волшебные ягоды Оливковое масло Королевский сыр
Коллекционное вино Заморские сладости Редкая вяленая рыба
Змеиная настойка Диковинные пряности Необычные соленья
Мирувор (эльфийский напиток) Экзотические сухофрукты Мешок особого зерна

Алкогольный напиток (Alcoholic beverage)

Где купить: трактир, рынок, ярмарка, избушка

Где продать: рынок, ярмарка

Бутылка с любым видом алкоголя содержит 0.5 литра напитка и имеет размер S1/4.

При употреблении алкоголя персонаж может перейти в состояние Опьянения. Для простоты расчета алкогольные напитки пьются точными дозами. Доза напитка содержит определенное количество лиг – единиц, с помощью которых определяется степень опьянения персонажа.

Алхимическая жидкость (Alchemical liquid)

Размер S1/4

Где купить: дом лекаря, алхимический магазин, гильдия магов, ярмарка, избушка, черный рынок

Где продать: алхимический магазин, ярмарка, черный рынок

Амулет (Amulet)

Размер S1/4

Где купить: ювелирный магазин, ярмарка, черный рынок

Где продать: ювелирный магазин, ярмарка, черный рынок

Амуниция (Ammunition)

Где купить: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Где продать: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Артефакт (Artifact)

Где купить: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Где продать: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Бурдюк (Waterskin)

Размер S1/4

Где купить: рынок, гильдия искателей приключений, трактир (редко), ярмарка, избушка

Где продать: рынок, гильдия искателей приключений, ярмарка

В игровом мире повсюду есть источники чистой воды (колодцы, ручьи, речушки и пр.), и персонаж утоляет жажду автоматически. Но существует два вида мертвой местности, где источники воды отсутствуют – это пустошь и пустыня .

В качестве походной тары для воды используются бурдюки. Чтобы избежать состояния Обезвоживание, персонаж, находящийся в пустоши или пустыне, должен ежедневно выпивать по бурдюку воды.

Независимо от наполненности бурдюка его размер всегда остается S1/4. При посещении любой местности, кроме пустоши и пустыни, персонаж сразу находит источник питьевой воды, где может наполнить бурдюки и попить.

В качестве символа наполненного бурдюка в Карточке Героя можно рисовать кружку, а для обозначения пустого бурдюка – перечеркнутую кружку.

Велосипед и детали (Bicycle & parts)

Где купить: магазин редкостей, ярмарка

Где продать: магазин редкостей, ярмарка

Велосипед – одноместное средство передвижения, состоящее из следующих деталей:

  • Велосипедная рама (Bicycle rack), размер S3;
  • Вилка и руль (Fork & handlebar), размер S2;
  • Седло (Saddle), размер S1/2;
  • Колесо переднее (Front wheel), размер S1;
  • Колесо заднее (Rear wheel), размер S1;
  • Педали и цепь (Pedals & chain), размер S1/2.

Сборка/разборка велосипеда не расходует шагов. Для хранения в вещевых слотах велосипед должен быть разобран на детали.

Собранный велосипед прописывается в слоты рук, поэтому велосипедист не может использовать руки для переноски предметов.

При переходе в боевой режим персонаж бросает велосипед и достает оружие. При побеге с поля боя велосипед подбирается автоматически без штраф-поинта к побегу.

Передвижение. Ездить на велосипеде можно только в режиме карты. В бою велосипед недоступен!

При передвижении на велосипеде персонаж получает 4 средних шага в день.

Езда на велосипеде = 4 средних шага в день
1 1 1 2 4 4 2 4 2 4 × × ×

Хранение у привратника. За небольшую плату персонаж может оставлять велосипед на хранение у городских привратников.

Веревка (Rope)

Размер S1/4

Где купить: рынок, гильдия искателей приключений, трактир (редко), ярмарка, избушка

Где продать: рынок, гильдия искателей приключений, ярмарка

С помощью веревки можно вытащить персонажа, попавшего в смертельную трясину (случайное событие на некоторых местностях). Также предмет может быть нужен для выполнения каких-то сценарных задач (например, связывания кого-то или чего-то).

Волшебная метла (Magic broom)

Размер S2

Где купить: магазин редкостей, ярмарка

Где продать: магазин редкостей, ярмарка

Одноместное летающее средство передвижения, работающее за счет маны воздушного путешественника.

Ологи не могут летать на метле.

Передвижение. Летать на метле можно только в режиме карты. В бою метла недоступна!

При передвижении на метле персонаж получает 4 средних шага в день.

Каждый шаг передвижения на метле стоит 10 единиц маны. Мана отнимается перед взлетом и броском определения события! Если у воздушного путешественника не хватает маны, метла не сможет подняться в воздух.

Полет на волшебной метле = 4 средних шага в день
1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 × ×

При использовании волшебная метла занимает оба слота рук, поэтому воздушный путешественник не может носить в руках другие предметы.

При переходе в боевой режим персонаж бросает метлу и достает оружие. При побеге с поля боя метла подбирается автоматически без штраф-поинта к побегу.

Древняя бутылка (Ancient bottle)

Размер S1/4

Где купить: магазин редкостей, ярмарка

Где продать: магазин редкостей, ярмарка

В древней бутылке обитает волшебное призываемое существо – джинн.

Правила использования. Призвать джинна можно только в боевом режиме и только, если древняя бутылка исправна и находится в кармане персонажа!

Призыв существа занимает весь ход и совершается без проверки успешности. Существо призывается на поле боя с полными хит-поинтами. Фишка призванного существа выставляется на любую соседнюю свободную клетку. Если все соседние клетки заняты – существо призвать нельзя.

Персонаж может вызывать джинна хоть в каждом бою, но в течение сражения одну древнюю бутылку можно использовать только единожды!

Владелец древней бутылки управляет джинном, но не получает опыт за нанесенный им урон. Призванное существо не способно убежать с поля боя. Владелец древней бутылки может отозвать призванного джинна, потратив свой ход.

По завершении боя джинн возвращается внутрь бутылки. Если владелец древней бутылки сбегает или погибает, призванный джинн тоже выбывает из сражения и возвращается внутрь бутылки.

Поломка предмета. Если джинн погибает, древняя бутылка выходит из строя, но её можно восстановить (в гильдии магов, на ярмарке, в избушке бабы-яги). Неработающую древнюю бутылку рекомендуется обозначать крестиком.

Пример: Древняя бутылка ✖ – обитаемый в бутылке джинн был убит, предмет не работает.

Характеристики призываемого существа Игрок может записывать в распечатанной Карточке Существ или блокноте в Regionbrowser.

Еда (Food)

Размер S1/4

Где купить: трактир, рынок, ярмарка, избушка, встреченные охотники

Где продать: рынок, ярмарка

Зачарованная сфера (Spell orb)

Размер S1/4

Где продать: гильдия магов, ярмарка

В этой версии недоступно изучение магии, а также опознание магических предметов.

Маленький шар с неизвестным волшебным свойством.

Все зачарованные сферы являются неопознанными и находятся в неактивном состоянии.

Неопознанную сферу можно вставить в любой посох (деревянное оружие) и носить её в нем.

Пример: Посох: д 6, сфера

Звериная ловушка (Animal trap)

Размер S1/4

Где купить: гильдия искателей приключений, гильдия ловчих, ярмарка

Где продать: гильдия искателей приключений, гильдия ловчих, ярмарка

Необходима персонажу с умением Охотник для добычи еды. Количество использований не ограничено.

Инструмент (Tool)

Где купить: рынок

Где продать: рынок

Орудия труда, которые могут потребоваться для выполнения каких-то сценарных задач (например, лопата для откапывания клада, молоток для ремонта и т. д.). Также инструменты можно использовать в качестве оружия ближнего боя.

Серп (Sickle): д 1. Размер S1/4

Можно использовать в качестве клинкового одноручного оружия (B-урон и BL-урон).

Тесак (Cleaver): д 2. Размер S1/2

Можно использовать в качестве клинкового одноручного оружия (B-урон и BL-урон).

Молоток (Hammer): д 1. Размер S1/4

Можно использовать в качестве ударного оружия (D-урон и DL-урон).

Топорик (Hatchet): д 2. Размер S1/2

Можно использовать в качестве ударного оружия (D-урон и DL-урон).

Лопата (Spade): д 2. Размер S1

Можно использовать в качестве рубящего оружия (H-урон).

Кирка (Pickaxe): д 4. Размер S1

Можно использовать в качестве рубящего оружия (H-урон).

Коса (Scythe): д 1. Размер S1

Можно использовать в качестве древкового оружия (P-урон).

Вилы (Pitchfork): д 2. Размер S1

Можно использовать в качестве древкового оружия (P-урон).

Ключ (Key)

Размер: ключи группируются связками от 1-го до 5-ти штук. Размер связки ключей S1/4.

Каждый ключ обладает трехзначным номером с числами от 1 до 6 (итого 216 возможных комбинаций) и отпирает замок с таким же номером.

Пример: Ключ: 563 – этим ключом можно открыть замок с номером 563.

Если номер ключа не был заранее прописан, то при получении/нахождении такого ключа его номер генерируется с помощью трех бросков 1d6.

Ковер-самолет (Flying carpet)

Размер S3

Где купить: магазин редкостей, ярмарка

Где продать: магазин редкостей, ярмарка

Двухместное летающее средство передвижения, работающее за счет маны воздушного путешественника.

Передвижение. Летать на ковре можно только в режиме карты. В бою ковер недоступен!

При передвижении на ковре-самолете персонаж получает 4 средних шага в день.

Каждый шаг передвижения на ковре-самолете стоит 15 единиц маны. Складывать для полета ману двух персонажей нельзя. Мана отнимается у пилота ковра-самолета перед взлетом и броском определения события! Если у пилота не хватает маны, ковер-самолет не сможет подняться в воздух.

Полет на ковре-самолете = 4 средних шага в день
1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 × ×

При использовании ковер-самолет занимает оба слота рук, поэтому пилот ковра-самолета не может носить в руках другие предметы.

При переходе в боевой режим персонаж бросает ковер и достает оружие. При побеге с поля боя ковер подбирается автоматически без штраф-поинта к побегу.

Колчан (Quiver)

Размер S1/2 (пустой колчан)

Где купить: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Где продать: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Чтобы атаковать стреляющим оружием, персонаж должен иметь в слоте 4 колчан и стрелы.

Колчаны в игре одинаковые и вмещают максимум 20 стрел. Количество стрел отмечается после двоеточия (например, Колчан: 12).

Кольцо (Ring)

Размер S1/4

Где купить: ювелирный магазин, ярмарка, черный рынок

Где продать: ювелирный магазин, ярмарка, черный рынок

Крюк-кошка (Grappling hook)

Размер S1/2

Где купить: рынок, гильдия искателей приключений, трактир (редко), ярмарка, избушка

Где продать: рынок, гильдия искателей приключений, ярмарка

Крюк-кошка – единственный способ вытащить самого себя или животное из смертельной трясины (случайное событие на некоторых местностях). Также предмет может быть нужен для выполнения каких-то сценарных задач (например, для преодоления препятствий, поднятия предметов и т. д.).

Магическая книга (Magic book)

Размер S1/2

Где продать: гильдия магов, ярмарка

В этой версии недоступно изучение магии, а также опознание магических предметов.

Книга с неизвестным заклинанием.

Все магические книги являются неопознанными и не могут быть прочитаны.

Мешочек для монет (Coinbag, Cbag)

Размер S1/4

Где купить: рынок, трактир (редко), избушка

Где продать: рынок

Мешочек для монет – это контейнер для хранения денег вне кошелька героя. Необходим, чтобы выложить деньги в поясной карман, рюкзак или шкаф, переслать по почте и т. д.

Количество денег в мешочке отмечается после двоеточия (например, Мешочек: 5357 Ͼ).

Минерал (Mineral)

Размер S1/4

Где купить: магазин минералога

Где продать: ювелирный магазин, ярмарка, черный рынок

Музыкальный инструмент (Musical instrument)

Где продать: гильдия искусств, ярмарка

Музыкальные инструменты представляют собой интерес для коллекционеров.

Ромба (Romba) [...]

Размер S1

Традиционный музыкальный инструмент аданов. Этот хитро сконструированный духовой инструмент обладает двойным раструбом и способен издавать одновременно два звука. Существуют разные технологии изготовления инструмента, но классической считается ромба, сделанная из драконьих рогов и черного дерева. Ромба отличается чистым и могучим тембром, вселяющим в сердца воинов отвагу.

Кветлин (Quetlin) [...]

Размер S1

Традиционный музыкальный инструмент квенди. Представляет собой живое растение с коротким и объемным полым стволом – декой инструмента. Кветлин выращивается в специальном сосуде, к которому крепятся колки и струны. Звуки каждого кветлина уникальны и неповторимы. Они живут и меняются вместе с самим инструментом, достигая особенного совершенства в моменты цветения.

Валинома (Valinoma) [...]

Размер S1

Традиционный музыкальный инструмент перианов. Многоголосный духовой музыкальный инструмент, похожий на волынку. Его звук отличается протяжным, но чрезвычайно позитивным и озорным тембром. Валинома имеет специальный резервуар для воды. Располагая инструмент под определенным углом, исполнитель может задействовать этот резервуар, чтобы добиться от валиномы забавного булькающего звука.

Ротапан (Rotapan) [...]

Размер S1

Традиционный музыкальный инструмент касаров. За исключением искусной гравировки на корпусе, по внешнему виду ротапан мало чем отличается от обычного металлического барабана среднего размера. Но лишь до тех пор, пока он молчит. Секрет ротапана в двухслойном корпусе, сделанном из мифрила. Удар в барабан рождает длительный резонанс не только между мембранами, но и в корпусе, что делает звук инструмента потрясающе объемным и певучим.

Cимп (Simp) [...]

Размер S1

Традиционный музыкальный инструмент лирчей. Эта костяная дудка является скорее шумовым, нежели тональным музыкальным инструментом. Симп снабжен несколькими тонкими язычками внутри раструба, которые соприкасаются друг с другом во время игры и издают специфический скрежет. В целом игра на симпе воспринимается как довольно громкое разночастотное шипение с характерным звуком язычков.

Куля (Kulya) [...]

Размер S1

Традиционный музыкальный инструмент уруков. Основа конструкции кули – это пять длинных звучащих пружин, укрепленных на деревянной раме. Каждая из пружин снабжена отдельным резонатором и пальцевым рычагом, нажатие на который повышает тон её звучания. Игра на пружинах кули производится разными способами: пальцами, специальной палочкой, а также когтями, позволяющими добиться от инструмента особого мелодического скрежета.

Горран (Gorran) [...]

Размер S2

Традиционный музыкальный инструмент ологов. Барабан, изготовляемый из волшебной породы мраморного дерева. Это растение встречается лишь на скалистых территориях Креата и отличается особым свойством: после спиливания его кора превращается в гладкий мрамор, а сердцевина остается деревянной. Могучие ологи научились выдалбливать из таких кусков уникальные барабаны, состоящие из двух слоев: внешнего мраморного и внутреннего деревянного. В качестве мембран они использовали прочнейшую кожу лесных гидр и в результате получили барабан, обладающий глухим и грозным низким звуком, сотрясающим отроги Креата, подобно раскатам грома.

Нандэлле (Nandelle) [...]

Размер S1

Традиционный музыкальный инструмент сильмов. Удивительная ручная арфа, сделанная из пород деревьев, растущих только в магических лесах этой расы. Её светящиеся струны подобны тонким водяным нитям. Являясь чистой магической энергией, струны нандэлле способны менять свой строй и окрас звучания по воле музыканта.

Оружие (Weapon)

Где купить: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Где продать: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Отмычка (Lockpick)

Размер: отмычки группируются пачками от 1-й до 5-ти штук. Размер пачки отмычек S1/4.

Где купить: рынок, гильдия искателей приключений, трактир (редко), ярмарка, избушка

Где продать: рынок, гильдия искателей приключений, ярмарка

Отмычки необходимы персонажу с умением Взломщик для вскрытия замко́в.

Все отмычки являются одноразовыми: независимо от итога попытки взлома, отмычка ломается после использования.

Письмо (Letter)

Размер S1/4

Обычно письма попадаются персонажу при выполнении сценарных квестов.

Также персонаж может сам написать письмо и отправить его по почте в другую населенную локацию (Игрок при этом передает написанный текст Мастеру до востребования персонажем-получателем).

Посылка (Sending box)

Размер S3

Большая упакованная коробка с одним неизвестным предметом. Персонаж может вскрыть её и сгенерировать предмет с помощью Рандомайзера Вещей.

Поясной карман (Belt pocket)

Размер S1/4

Где купить: гильдия искателей приключений, швейная мастерская, ярмарка

Где продать: гильдия искателей приключений, швейная мастерская, ярмарка

Редкая книга (Rare book)

Размер S1/2

Где продать: библиотека, ярмарка

Древний фолиант на неизвестном персонажу языке. Представляет интерес для библиотекарей и букинистов.

Рюкзак (Backpack)

Где купить: гильдия искателей приключений, швейная мастерская, ярмарка

Где продать: гильдия искателей приключений, швейная мастерская, ярмарка

В расправленном виде рюкзак можно носить только на спине (слот 9). Расправленный рюкзак с вещами нельзя нести в руках или положить в шкаф.

Положить рюкзак в вещевой слот можно в свернутом виде. Любой свернутый рюкзак имеет размер S1/2 и не может вместить в себя ни одного предмета.

Свиток (Scroll)

Размер S1/4

Где продать: гильдия магов, ярмарка

В этой версии недоступно изучение магии, а также опознание магических предметов.

Лист с неизвестным волшебным текстом.

Все свитки являются неопознанными и не могут быть прочитаны.

Спальный мешок (Sleeping bag)

Размер S1/2

Где купить: гильдия искателей приключений, швейная мастерская, ярмарка

Где продать: гильдия искателей приключений, швейная мастерская, ярмарка

Отдых в спальнике понижает вероятность заболевания при ночевке на открытом воздухе.

Статуэтка (Statuette)

Размер S1/4

Где купить: магазин редкостей, ярмарка

Где продать: магазин редкостей, ярмарка

Внутри статуэтки обитает волшебное призываемое существо. Есть несколько видов статуэток:

  • Статуэтка парящей головы (Floating head statuette) – призывает парящую голову;
  • Статуэтка грифона (Griffin statuette) – призывает грифона;
  • Статуэтка беса (Imp statuette) – призывает беса;
  • Статуэтка руха (Roc statuette) – призывает руха;
  • Статуэтка пантеры (Panther statuette) – призывает пантеру;
  • Статуэтка медведя (Bear statuette) – призывает медведя.

Правила использования. Призвать существо можно только в боевом режиме и только, если статуэтка исправна и находится в кармане персонажа!

Призыв существа занимает весь ход и совершается без проверки успешности. Существо призывается на поле боя с полными хит-поинтами. Фишка призванного существа выставляется на любую соседнюю свободную клетку. Если все соседние клетки заняты – существо призвать нельзя.

Персонаж может вызывать волшебного союзника хоть в каждом бою, но в течение сражения одну статуэтку можно использовать только единожды!

Владелец статуэтки управляет призванным существом, но не получает опыт за нанесенный им урон. Призванное существо не способно убежать с поля боя. Владелец статуэтки может отозвать призванного союзника, потратив свой ход.

По завершении боя существо возвращается внутрь статуэтки. Если владелец статуэтки сбегает или погибает, призванное существо тоже выбывает из сражения и возвращается внутрь статуэтки.

Поломка предмета. Если призванное существо погибает, статуэтка выходит из строя, но её можно восстановить (в гильдии магов, на ярмарке, в избушке бабы-яги). Неработающую статуэтку рекомендуется обозначать крестиком.

Пример: Статуэтка беса ✖ – обитаемый в статуэтке бес был убит, предмет не работает.

Характеристики призываемого существа Игрок может записывать в распечатанной Карточке Существ или блокноте в Regionbrowser.

Стрела (Arrow)

Размер: стрелы группируются пачками от 1-й до 5-ти штук. Размер пачки стрел S1/4.
Пачку стрел нельзя положить в карман!

Где купить: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Где продать: оружейный магазин, ярмарка, черный рынок

Чтобы атаковать стреляющим оружием, персонаж должен иметь в слоте 4 колчан и стрелы.

Все стрелы в игре одинаковые и подходят для стрельбы как из луков, так и из арбалетов.

По умолчанию стрелы одноразовые и после выстрела не могут быть использованы.

Персонажам-лучникам рекомендуется носить в рюкзаке дополнительные стрелы и по мере необходимости перекладывать их в колчан.

Удочка (Fishing-rod)

Размер S1/2

Где купить: рынок, гильдия искателей приключений, трактир (редко), избушка

Где продать: рынок, гильдия искателей приключений

Позволяет ловить рыбу (добывать еду) на обычной местности и на озере .

Чтобы порыбачить, персонаж должен потратить 1 медленный шаг (или эквивалентное кол-во шагов другого типа) и проделать по клетке путь до условной рыболовной локации. Если персонаж добирается до локации, он может ловить рыбу.

Обычная местность Озеро

Улов определяется броском 1d3:

  • 1 = персонаж не добывает еды;
  • 2 = персонаж добывает 1 единицу еды;
  • 3 = персонаж добывает 2 единицы еды.

Улов определяется броском 1d6:

  • 1 = персонаж не добывает еды;
  • 2 = персонаж добывает 1 единицу еды;
  • 3–4 = персонаж добывает 2 единицы еды;
  • 5–6 = персонаж добывает 3 единицы еды.

В одной рыболовной локации можно порыбачить только один раз! Чтобы порыбачить снова, персонажу надо потратить 1 медленный шаг (или эквивалентное кол-во шагов другого типа) и проделать путь до новой рыболовной локации.

Учебник (Textbook)

Размер S1/2

Где купить: библиотека, ярмарка, черный рынок

Где продать: библиотека, ярмарка, черный рынок

Учебник – одноразовый предмет для повышения значения умения. По каждому умению существует свой вид учебников. Например: учебник Мастера меча, учебник Летающего всадника, учебник Выживания и т. д.

Прочтение учебника увеличивает натуральное значение соответствующего умения на 3. Читать учебники можно только в Хорошем состоянии!

Одно умение можно развить с помощью учебника только один раз. После прочтения учебник приходит в негодность и не может быть продан или использован другим персонажем (стирается из инвентаря).

Нельзя прочитать учебник по неизученному умению.

Время изучения учебника = 2 дня.

Чтение учебника занимает весь день. В режиме города на это расходуется 4 шага (остается спец-визит). В режиме карты применяются правила стоянки – все шаги обнуляются, а стоянка сопровождается одним случайным событием в день.

Отметка о прочтении учебника ставится в правой ячейке слота умения.

Факел (Torch)

Размер S1/2

Где купить: рынок, гильдия искателей приключений, трактир (редко), ярмарка, избушка

Где продать: рынок, гильдия искателей приключений, ярмарка

Для прохода внутрь локации, в которой нет освещения (подземелье, гробница, пещера и пр.), необходимо потратить факел или фонарь. При входе в неосвещенную локацию факел стирается из инвентаря. Он будет гореть вплоть до выхода из локации.

В случае сражения персонаж убирает факел (условно – вешает на стену). При этом факел не деактивирует режим ночного зрения.

Фонарь (Lantern)

Размер S1/4

Где купить: рынок, гильдия искателей приключений, трактир (редко), ярмарка, избушка

Где продать: рынок, гильдия искателей приключений, ярмарка

Для прохода внутрь локации, в которой нет освещения (подземелье, гробница, пещера и пр.), необходимо потратить факел или фонарь. При входе в неосвещенную локацию фонарь стирается из инвентаря. Он будет гореть вплоть до выхода из локации.

В случае сражения персонаж убирает фонарь (условно – вешает на стену). При этом фонарь не деактивирует режим ночного зрения.