Реестр Существ

Общие сведения

Таблица существа

Данные о существах представлены в таблицах.

Золотой дракон (Gold dragon)
Атк бп +6 Коэф: 4,51 (9020)
Стр бп +  
Лов 130 Скор: 14
Защ бп +6 АК: 700
Жив 400 Хп: 2000
Чар бп +6 Рндж: 27
Дух бп +6 Мсопр: 50%
C-урон: 290–320 крит+6, шир
(1d3+28)×10+(2d6−2)
F-урон 4×4: 30–190 заряды = 5
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Летающее существо
Критический урон
Широкая атака
Напалм (F-урон 4×4): заряды = 5
Гипноз: заряды = 1
Паника: заряды = 1

Параметры, урон, особые способности. В левой части указаны значения бонус-поинтов, Ловкости и Живучести, скорости, армор класса, хит-поинтов, рейндж, магического сопротивления и урона.

Также в левой части таблицы есть показатель Коэф. Первое значение (число после двоеточия) – это коэффициент опыта. Столько опыта получит герой за каждый отнятый хит-поинт у такого существа. Второе значение (число в скобках) – это полное количество опыта, дающееся герою, если он отнимет все хит-поинты у такого существа.

Большинство существ обладает стандартным диапазоном урона (например: 80–90). Но некоторые существа обладают более широким диапазоном (например: 40–70, 20–130, 30–190). В таких случаях под строкой с уроном приводится бросок определения наносимого урона (см. C-урон и F-урон в таблице дракона).

Дистанционные атаки (R-урон, F-урон, E-урон, T-урон), а также неатакующие заклинания имеют определенное количество зарядов. Некоторые заклинания поражают область клеток 3×3 или 4×4, что также указывается на строке с описанием урона. Дальность действия заклинаний определяется показателем рейндж.

В правой части таблицы существа указаны его особые способности.

Таблицы боевых и верховых животных. В таблицах животных, которые могут передвигаться по карте вместе с персонажем, есть дополнительный блок со скоростями преодоления местностей.

Конь (Horse)
Атк бп + Коэф: 1,68 (201)
Стр бп + Рндж:
Лов 130 Скор: 14
Защ бп + АК: 100
Жив 24 Хп: 120
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 20–30
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость
Верховое животное (Конный наездник 12)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 6 быстрых шагов в день
1 1 1 2 3 4 2 4 3 × × × ×

Таблицы полусапов. В таблицах гоблинов и орков есть слоты экипировки (как в таблицах Реестра Сапов).

Орк лучник (Orc archer)
Атк бп + Коэф: 2,98 (178)
Стр бп +2 Рндж: 20
Лов 32 Скор: 9
Защ бп + АК: 40
Жив 12 Хп: 60
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 16–26
A-урон: 30–40
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Ͼ: 2d6×10
Мачете: д 5
×
Тисовый лук: д 8
Колчан (1d6−1 стрел)
Клепаный шлем: АК 10
Стеганка: АК 20

Обыск трупа. У погибшего полусапа после победы в бою можно забрать деньги и экипировку.

Количество денег генерируется броском, указанным в пункте Ͼ.

Предметы полусапа прописаны в правой части таблицы в слотах экипировки. У стрелков после сражения можно найти 1d6−1 стрел.

Использование животных

Где купить животных: гильдии ловчих, наездников, варговодов, махаутов, летающих всадников, ярмарка

Где продать животных: гильдии ловчих, наездников, варговодов, махаутов, летающих всадников, ярмарка

Чтобы использовать животных, персонаж должен владеть соответствующим умением:

  • верховые умения позволяют использовать животных для верховой езды, сражений верхом, а также в качестве отдельных боевых единиц;
  • умение Укротитель позволяет управлять разными боевыми животными.

Вход в закрытые локации с животными. Если животное не обладает способностью Доступ в закрытые локации, оно не сможет зайти в такую локацию и будет ожидать возвращения хозяина снаружи.

Режим города – питомник [...]

Перемещаться по городу вместе с верховыми или боевыми животными запрещено. Приобретаемое животное находится в питомнике у городских ворот. При входе в город верховые и боевые животные также отводятся в питомник.

Оставлять животных в питомнике можно на неограниченный срок. Чтобы забрать свое животное при выходе из города, необходимо заплатить за стоянку.

Если у персонажа в каком-то городе есть хижина, дом или особняк, ему предоставляется некоторое количество бесплатных мест в питомнике этого города.

Животное в бою

При переходе в боевой режим хозяин животного выбирает вариант:

  • животное не участвует в бою, остается вне досягаемости для врагов и ожидает завершения сражения на безопасном расстоянии (при побеге с поля боя персонаж сразу встречается с оставленным животным);
  • если это Боевое животное, его можно выставить на поле в качестве отдельной боевой единицы;
  • если это Верховое животное, персонаж может начать бой в качестве всадника (если соответствующее верховое умение развито до необходимого значения).

Если верховое животное также является боевым, всадник в течение своего хода может совершить предварительную атаку этим животным.

Пример: адан великий воитель вооружен двумя мечами и способен наносить 2 удара за ход. При сражении на боевом коне адан великий воитель может в течение хода переместиться к врагу, совершить атаку верховым животным, а затем совершить две атаки мечами. Но если воитель сначала совершит атаку мечом, он уже не сможет в течение этого хода атаковать верховым животным.

Хозяин животного управляет им (даже если сам выбыл из сражения), но не получает опыт за нанесенный зверем урон.

Кол-во доступных для боя животных [...]

Персонаж может владеть любым количеством животных и путешествовать с ними в режиме карты, но не может выставить на поле боя больше животных, чем позволяют его умения. Животные, выходящие за лимит, будут ожидать завершения сражения за пределами боевого поля.

Если персонаж обладает каким-то верховым умением и использует свое верховое животное в качестве отдельной боевой единицы, то этот зверь не идет в счет количества боевых животных, доступных персонажу за умение Укротитель.

Пример: персонаж с умениями Наездник на варгах 12 и Укротитель 0 владеет четырьмя варгами (псовые животные). Умение Наездник на варгах 12 позволяет сражаться верхом на варге, либо выставлять его в качестве отдельного боевого зверя. Еще двух варгов персонаж может выставить на поле боя за счет умения Укротитель 0. Значит, этот персонаж способен одновременно выставить в качестве боевых зверей максимум трех варгов. Чтобы выставлять всех четверых варгов, персонажу надо развить умение Укротитель до 6.

Карточка Существ

Информацию о своих животных Игрок может записывать в распечатанной карточке или блокноте в Regionbrowser.

В пункте «Скорость передвижения» отмечается количество и тип шагов животного, а в расположенных ниже ячейках – скорость преодоления местностей (см. таблицы животных).

Если животное обладает способностью Седельная сумка, персонаж может использовать вещевой слот, обозначенный словом «Сумка», для хранения и перевозки предметов.

Также в Карточке Существ удобно записывать характеристики призываемых существ.

Оживление животного

Животные не имеют дополнительных жизней, но в течение 7 дней, начиная со следующего дня после смерти, животное можно оживить. Для оживления применяется алхимическая жидкость – снадобье фауны.

Оживить животное можно только в том месте, где оно погибло. Когда персонаж оставляет погибшее животное (например, при побеге с поля боя), в этой клетке региона возникает локация с телом животного. Локация будет существовать в течение 7 следующих дней. Персонаж сможет вернуться к телу животного (чтобы оживить или забрать вещи из седельной сумки), если придет в эту локацию.

Если погибшее животное оживить некому, либо время, данное на оживление, истекло – существо выбывает из игры вместе с вещами, хранящимися в седельной сумке.

Особые способности существ (Features)

Боевое животное (Battle animal). При наличии соответствующего умения животное можно использовать в качестве отдельной боевой единицы (см. разделы «Использование животных» и «Животное в бою»).

Большое существо (Big creature). Существо изображается на боевом поле большой фишкой размером 2×2 клетки.

При нанесении большому существу атаки по области (например, 3×3 клетки), урон не увеличивается за каждую пораженную клетку и считается как обычно.

Расчет позиционных штраф-поинтов:

  • большое существо получает один штраф-поинт к защите за каждых двух врагов, стоящих на соседних клетках, за исключением врага, который атакует его в данный момент;
  • большое существо получает один штраф-поинт к чарам за каждых двух врагов, стоящих на соседних клетках.

Вампиризм (Vampirism). При результативной атаке существо восстанавливает свои потерянные хит-поинты в количестве 30% от нанесенного урона. Хиты восстанавливаются до полного значения.

Верховое животное (Riding animal). При наличии соответствующего умения животное можно использовать для верховой езды (см. разделы «Использование животных» и «Животное в бою»).

Взрыв лавы (Lava blast). Заклинание поражает область размером 3×3 клетки и наносит F-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: либо половина Защ бп, либо полные Дух бп (те, что эффективнее).

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

F-урон: 30–190. Определяется броском (3d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Взрыв холода (Frost blast). Заклинание поражает область размером 3×3 клетки и наносит T-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

T-урон: 20–130. Определяется броском (2d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Возрождение (Rebirth). Существо способно возродиться один раз за бой.

После его гибели на боевом поле совершается проверка возрождения 3d6 против 3d6. Сначала бросок совершает тот, кто нанес существу смертельный урон, затем существо, пытающееся возродиться.

Если число второго броска больше – существо возрождается с полными хит-поинтами. Оно сможет действовать в свой ход.

Восьмиголовое существо (8-headed creature). Существо способно совершать в ближнем бою восемь атак за ход. Каждая атака требует проверки успешности.

При получении урона часть голов существа погибает (уменьшается количество возможных атак):

  • 750 Хп – 850 Хп = 8 голов/атак за ход;
  • 650 Хп – 749 Хп = 7 голов/атак за ход;
  • 550 Хп – 649 Хп = 6 голов/атак за ход;
  • 450 Хп – 549 Хп = 5 голов/атак за ход;
  • 350 Хп – 449 Хп = 4 головы/атаки за ход;
  • 250 Хп – 349 Хп = 3 головы/атаки за ход;
  • 150 Хп – 249 Хп = 2 головы/атаки за ход;
  • 1 Хп – 149 Хп = 1 голова/атака за ход.

Гигантский самострел (Gigantic crossbow). Выстрел из гигантского самострела наносит A-урон выбранному существу. Кол-во зарядов ограничено. A-урон не может быть нанесен, если на соседней клетке находится враг.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к попаданию: Стр бп.

Бонус-поинты к парированию: Защ бп.

A-урон: 80–110. Определяется броском (1d3+7)×10+(2d6−2).

Гипноз (Hypnosis). Заклинание околдовывает выбранное существо на один ход. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

Околдованное существо во время своего ближайшего хода управляется заклинателем и по его воле может:

  • атаковать;
  • перемещаться;
  • пропустить ход.

Например, околдованным существом можно атаковать его же союзника (бросок атаки при этом совершается заклинателем). За нанесение урона союзнику герой не получает опыта.

Околдованное существо нельзя заставить использовать предметы из карманов, выбрасывать экипировку, убегать с поля боя.

Дистанционное проклятие (Range curse). Заклинание присваивает выбранному сапу состояние Проклятие. Негативные состояния присваиваются только сапам. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

Доступ в закрытые локации (Access to indoor locations). Это животное способно заходить в закрытые боевые локации вместе с персонажем.

Друг эльфов (Elves friend). Существо никогда не нападает на квенди и сильмов, а также их спутников. Квенди и сильмы, в свою очередь, никогда не нападают на существ с этой способностью.

Инфекция (Infection). При нанесении урона существо присваивает состояние Болезнь. Негативные состояния присваиваются только сапам.

Если урон наносится сапу в состоянии Болезнь, поинты заболевания не прибавляются.

Способность обозначается меткой: бол+0.

Корни (Roots). Заклинание опутывает корнями ноги выбранного существа. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Защ бп.

Опутанное существо не может перемещаться по полю и пытаться сбежать, но может совершать остальные действия.

Чтобы освободиться от корней, надо провести по ним результативную атаку в ближнем бою. Попытаться разрубить корни может как опутанное существо, так и любой союзник, находящийся рядом.

Бросок удара по корням = 2d6 + Атк бп. Корни противодействуют броском 2d6 без бонус-поинтов (бросок парирования совершается заклинателем).

Криовзрыв (Cryo blast). Заклинание поражает область размером 3×3 клетки и наносит T-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

T-урон: 30–190. Определяется броском (3d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Криошар (Cryo ball). Заклинание наносит T-урон выбранному существу. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

T-урон: 30–190. Определяется броском (3d6×10)+(2d6−2).

Криошторм (Cryo storm). Заклинание поражает область размером 4×4 клетки и наносит T-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

T-урон: 30–190. Определяется броском (3d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Критический урон (Critical damage). Существо способно наносить критический урон.

Способность обозначается меткой: крит+6.

Критический урон и проклятие (Critical damage and curse). Существо способно наносить критический урон. Если критический урон наносится сапу, то ему также присваивается состояние Проклятие. Негативные состояния присваиваются только сапам.

Способность обозначается меткой: крит и прок+6.

Круговая атака (Circular attack). Круговой атакой можно нанести урон любым существам, стоящим на соседних клетках (включая союзников).

Чтобы совершить круговой удар, надо заявить о нем до броска атаки. Затем необходимо выбрать начальную цель и направление атаки (ближайшую клетку по часовой или против часовой стрелки). После этого совершается бросок атаки.

Начальная цель совершает бросок парирования, сравнивая с полученным числом атаки. Для каждого следующего существа в зоне поражения число атаки не перебрасывается и снижается на 2. Каждое атакуемое существо совершает бросок парирования. Урон определяется для каждого пострадавшего индивидуально.

Круговая атака прекращается, если:

  • наносит урон трем существам (после третьего попадания);
  • проходит полный круг.

Способность обозначается меткой: круговая атака.

Летающее существо (Flying creature). В боевом режиме существо может перелетать через других существ. После перемещения по воздуху существо всегда приземляется. Нельзя закончить ход в воздухе и оказаться вне досягаемости для атак, наносимых в ближнем бою.

Метательный камень (Throwing stone). Наносит R-урон выбранному существу. Кол-во зарядов ограничено. R-урон не может быть нанесен, если на соседней клетке находится враг.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к попаданию: Стр бп.

Бонус-поинты к парированию: Защ бп.

R-урон: 40–70. Определяется броском (1d3+3)×10+(2d6−2).

Миролюбивость (Peaceful). При встрече существо не проявляет агрессии и стремится уйти от контакта. Если персонажи нападают, существо либо пытается убежать, либо вступает в бой (по решению Мастера).

Напалм (Napalm). Заклинание поражает область размером 4×4 клетки и наносит F-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: либо половина Защ бп, либо полные Дух бп (те, что эффективнее).

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

F-урон: 30–190. Определяется броском (3d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Нежить (Undead). Существо способно возродиться один раз за бой.

После его гибели на боевом поле совершается проверка изгнания 3d6 против 3d6. Сначала бросок совершает тот, кто нанес существу смертельный урон, затем существо, пытающееся возродиться.

Если число второго броска больше – существо возрождается с полными хит-поинтами. Оно сможет действовать в свой ход. Потраченные заряды заклинаний не обновляются после возрождения.

Неистовство (Frenzy). Существо может потратить ход и войти в состояние неистовой ярости, которое дает +1 Атк бп до конца боя (бросок проверки не совершается).

Способность можно использовать только один раз за бой.

Нематериальный урон (I-dmg). Вместо C-урон существо наносит I-урон (нематериальный урон).

Нова (Nova). Заклинание поражает область размером 4×4 клетки и наносит E-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

E-урон: 30–190. Определяется броском (3d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Ночное зрение (Night vision). При сражении в темноте (ночью, в темных помещениях, при использовании снадобья мрака) существо получает следующие бонусы:

  • +1 Атк бп;
  • +1 Защ бп;
  • +1 скорость;
  • +10% к значению наносимого оружейного урона, C-урона, CL-урона (до расчета крита и класса брони).

Огненная аура (Fire aura). Существо способно совершать вторую атаку за ход, вызывая огненную ауру. Атака аурой может быть проведена только после атаки в ближнем бою (C-урон). Огненная аура поражает все соседние клетки и наносит F-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: либо половина Защ бп, либо полные Дух бп (те, что эффективнее).

Бросок вызова ауры устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

F-урон: 20–130. Определяется броском (2d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Cпособность обозначается меткой: огнен аура.

Огненный взрыв (Fire blast). Заклинание поражает область размером 3×3 клетки и наносит F-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: либо половина Защ бп, либо полные Дух бп (те, что эффективнее).

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

F-урон: 40–70. Определяется броском (1d3+3)×10+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Огненный шар (Fire ball). Заклинание наносит F-урон выбранному существу. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: либо половина Защ бп, либо полные Дух бп (те, что эффективнее).

F-урон: 40–70. Определяется броском (1d3+3)×10+(2d6−2).

Охранное животное (Guard animal). Охранное животное в отряде понижает вероятность быть застигнутым врасплох во время ночного отдыха.

Ошеломление (Daze). Внешний вид существ настолько ошеломляет, что в боевом режиме их враги пропускают первый круг ходов, пребывая в ступоре

Способность не лишает возможности совершить попытку побега до боя.

Паника (Panic). Заклинание околдовывает выбранное существо на один ход. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

Околдованное существо во время своего ближайшего хода управляется заклинателем и по его воле может либо пропустить ход, либо переместиться в другую клетку (совершить попытку побега – нельзя).

Паутина (Spider web). Заклинание опутывает паутиной ноги выбранного существа. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Защ бп.

Опутанное существо не может перемещаться по полю и пытаться сбежать, но может совершать остальные действия.

Чтобы освободиться от паутины, надо провести по ней результативную атаку в ближнем бою. Попытаться разрубить паутину может как опутанное существо, так и любой союзник, находящийся рядом.

Бросок удара по паутине = 2d6 + Атк бп. Паутина противодействуют броском 2d6 без бонус-поинтов (бросок парирования совершается заклинателем).

Пламенный взрыв (Flame blast). Заклинание поражает область размером 3×3 клетки и наносит F-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: либо половина Защ бп, либо полные Дух бп (те, что эффективнее).

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

F-урон: 20–130. Определяется броском (2d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Пламенный шторм (Flame storm). Заклинание поражает область размером 4×4 клетки и наносит F-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: либо половина Защ бп, либо полные Дух бп (те, что эффективнее).

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

F-урон: 20–130. Определяется броском (2d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Призываемое существо (Summoned). Существо можно призвать на поле боя в качестве союзника.

Для призыва существ используются волшебные предметы: статуэтки и древняя бутылка. Также способностью призыва обладают некромаги.

Призыв мавки (Summon mavka), Призыв банши (Summon banshee). Существо способно призвать соответствующую некроведьму:

Призыв некроведьмы занимает ход и совершается без проверки успешности. Фишка призванного существа выставляется на любую соседнюю свободную клетку. Если все соседние клетки заняты – существо призвать нельзя.

Призванная некроведьма управляется заклинателем. Как и любая другая нежить, некроведьма имеет одну попытку возрождения (см. способность Нежить). Она не способна совершить побег с поля боя, но призвавший её заклинатель во время своего хода может отозвать некроведьму. Отзыв существа занимает ход.

Некроведьма тотчас исчезает, если призвавший её заклинатель выбывает из боя.

Способность можно использовать только один раз за бой.

Седельная сумка (Saddlebag). Животное экипировано седельной сумкой вместимостью 1 слот. Для записи предметов, хранящихся в седельной сумке, в Карточке Существ есть стандартный вещевой слот.

Сопротивление стрелковому урону (A-dmg resistance). Стреляющее оружие наносит существу только 50% урона (наносимый A-урон и A2-урон после действия класса брони сокращается вдвое).

Съедобное животное (Edible). Персонаж сможет добыть указанное количество еды, если сразит такого зверя.

Урон слабой рукой (CL-dmg). Существо способно наносить в ближнем бою два удара за ход:

  • основной рукой (C-урон);
  • слабой рукой (CL-урон).

Удары можно наносить в любой последовательности и только по соседним клеткам. Атака слабой рукой совершается со штрафом –3 к Атк бп (обозначается меткой: бп−3).

Цепная молния (Chain lightning). Заклинание поражает область размером 3×3 клетки и наносит E-урон каждому существу, проигравшему бросок парирования. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж (рассчитывается по дальней клетке области поражения относительно колдующего).

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

Бросок вызова заклинания устанавливает общее число атаки для всех, кто попадает в зону поражения. После этого каждое существо в зоне поражения совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек.

E-урон: 30–190. Определяется броском (3d6×10)+(2d6−2) для каждого пострадавшего индивидуально.

Четырехголовое существо (4-headed creature). Существо способно совершать в ближнем бою четыре атаки за ход. Каждая атака требует проверки успешности.

При получении урона часть голов существа погибает (уменьшается количество возможных атак):

  • 350 Хп – 450 Хп = 4 головы/атаки за ход;
  • 250 Хп – 349 Хп = 3 головы/атаки за ход;
  • 150 Хп – 249 Хп = 2 головы/атаки за ход;
  • 1 Хп – 149 Хп = 1 голова/атака за ход.

Шар лавы (Lava ball). Заклинание наносит F-урон выбранному существу. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: либо половина Защ бп, либо полные Дух бп (те, что эффективнее).

F-урон: 30–190. Определяется броском (3d6×10)+(2d6−2).

Шар холода (Frost ball). Заклинание наносит T-урон выбранному существу. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

T-урон: 20–130. Определяется броском (2d6×10)+(2d6−2).

Швырок (Fling attack). При успешной атаке в ближнем бою существо может отбросить врага в выбранную клетку. Радиус броска – не далее 10 клеток относительно атакуемого.

Чтобы совершить отбрасывающую атаку, надо заявить о ней до броска атаки. Затем необходимо выбрать клетку, в которую будет откинут враг при успешной атаке, и бросить кубики.

Способность обозначается меткой: швырок.

Шестиголовое существо (6-headed creature). Существо способно совершать в ближнем бою шесть атак за ход. Каждая атака требует проверки успешности.

При получении урона часть голов существа погибает (уменьшается количество возможных атак):

  • 550 Хп – 650 Хп = 6 голов/атак за ход;
  • 450 Хп – 549 Хп = 5 голов/атак за ход;
  • 350 Хп – 449 Хп = 4 головы/атаки за ход;
  • 250 Хп – 349 Хп = 3 головы/атаки за ход;
  • 150 Хп – 249 Хп = 2 головы/атаки за ход;
  • 1 Хп – 149 Хп = 1 голова/атака за ход.

Широкая атака (Wide attack). При атаке в ближнем бою существо может нанести C-урон сразу по двум соседним клеткам (по выбору), которые соприкасаются между собой стороной или углом.

Чтобы совершить такой удар, надо заявить о нем до броска атаки. Затем необходимо выбрать первую и вторую цель. После этого совершается бросок атаки, который устанавливает общее число атаки для обоих существ в зоне поражения. Каждое существо совершает индивидуальный бросок парирования в порядке нумерации фишек. Урон вычисляется для каждого пострадавшего индивидуально.

Способность обозначается меткой: шир.

Электрический шок (Electric shock). Заклинание наносит E-урон выбранному существу. Кол-во зарядов ограничено.

Дальность действия: в пределах Рндж.

Бонус-поинты к вызову: Чар бп.

Бонус-поинты к парированию: Дух бп.

E-урон: 40–70. Определяется броском (1d3+3)×10+(2d6−2).

Яд (Poison). При нанесении урона существо присваивает состояние Отравление. Негативные состояния присваиваются только сапам.

Если урон наносится уже отравленному сапу, кол-во поинтов отравления увеличивается на 1. При состоянии Отравление 10 сап умирает от яда.

Cпособность обозначается меткой: отр+0.

Животные

Лошадиные животные

Боевой конь

Лошадиные животные могут быть куплены и использованы для верховой езды и сражений верхом. Боевой конь и единорог также могут выставляться на поле в качестве отдельных боевых единиц. Верховые животные отличаются между собой по скорости преодоления местностей (см. таблицы животных ниже). Сами по себе лошадиные животные являются миролюбивыми: при встрече не проявляют агрессии и стремятся уйти от контакта.

Пони. Информация о лошадиных животных.

Пони (Pony)
Атк бп + Коэф: 1,6 (112)
Стр бп + Рндж:
Лов 90 Скор: 12
Защ бп + АК: 30
Жив 14 Хп: 70
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 5–15
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость
Верховое животное (Конный наездник)
Седельная сумка
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 2 2 4 2 4 2 × × × ×

Мул. Информация о лошадиных животных.

Мул (Mule)
Атк бп + Коэф: 1,55 (124)
Стр бп + Рндж:
Лов 50 Скор: 10
Защ бп + АК: 40
Жив 16 Хп: 80
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 10–20
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость
Верховое животное (Конный наездник 6)
Седельная сумка
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 2 2 2 2 4 2 × × × ×

Верблюд. Информация о лошадиных животных.

Верблюд (Camel)
Атк бп + Коэф: 1,35 (128)
Стр бп + Рндж:
Лов 30 Скор: 9
Защ бп + АК: 50
Жив 19 Хп: 95
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 10–20
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость
Верховое животное (Конный наездник 6)
Седельная сумка
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 2 2 4 2 4 2 2 × × ×

Конь. Информация о лошадиных животных.

Конь (Horse)
Атк бп + Коэф: 1,68 (201)
Стр бп + Рндж:
Лов 130 Скор: 14
Защ бп + АК: 100
Жив 24 Хп: 120
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 20–30
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость
Верховое животное (Конный наездник 12)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 6 быстрых шагов в день
1 1 1 2 3 4 2 4 3 × × × ×

Боевой конь. Информация о лошадиных животных.

Боевой конь (War horse)
Атк бп +1 Коэф: 1,85 (259)
Стр бп + Рндж:
Лов 110 Скор: 13
Защ бп +1 АК: 150
Жив 28 Хп: 140
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 35–45
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость
Верховое животное (Конный наездник 12)
Боевое животное (Конный наездник 12, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 6 быстрых шагов в день
1 1 1 2 3 4 2 4 3 × × × ×

Скакун. Информация о лошадиных животных.

Скакун (Fast horse)
Атк бп + Коэф: 1,98 (217)
Стр бп + Рндж:
Лов 170 Скор: 16
Защ бп +1 АК: 90
Жив 22 Хп: 110
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 15–25
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость
Верховое животное (Конный наездник 18)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 8 ультрабыстрых шагов в день
1 1 1 2 4 4 2 6 2 × × × ×

Единорог. Информация о лошадиных животных.

Единорог (Unicorn)
Атк бп +1 Коэф: 2,17 (325)
Стр бп + Рндж:
Лов 190 Скор: 17
Защ бп +3 АК: 130
Жив 30 Хп: 150
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 45–55
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость
Верховое животное (Конный наездник 24)
Боевое животное (Конный наездник 24, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 8 ультрабыстрых шагов в день
1 1 1 2 2 4 2 4 2 × × × ×

Псовые животные

Черный варг

Существует несколько видов псовых животных.

Пес – одно из слабейших существ. Несмотря на это, пес может быть куплен и использован в качестве боевого животного.

Волк – этот хищник не отличается большой силой и живучестью и представляет опасность только для начинающих героев. Волки обладают ночным зрением и в некоторых случаях способны взять верх, напав стаей. Волк может быть куплен и использован в качестве боевого животного.

Ужасный волк – особый вид волков, не поддающийся дрессировке. Обладает высокой скоростью, ночным зрением и отравляющим укусом. Яд имеет накопительный эффект. Чем больше отравляющих ударов пропустит персонаж, тем сложнее ему будет сражаться, защищаться или убегать.

Варги – большие волкоподобные хищники. Существует четыре типа варгов, наиболее сильным из которых является гигантский варг. Для низкоуровневых персонажей варги представляют серьезную опасность: эти животные достаточно сильны и обладают высокой скоростью, из-за чего от них бывает непросто убежать. Варги могут быть куплены и использованы для верховой езды и сражений верхом, а также в качестве отдельных боевых единиц.

Пес. Информация о псовых животных.

Пес (Dog)
Атк бп + Коэф: 2,4 (72)
Стр бп + Рндж:
Лов 65 Скор: 11
Защ бп + АК: 1
Жив 6 Хп: 30
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 10–20
 
 
 
Особые способности:
Боевое животное (Укротитель)
Охранное животное
Доступ в закрытые локации
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 1 2 2 2 4 2 × × × ×

Волк. Информация о псовых животных.

Волк (Wolf)
Атк бп +1 Коэф: 2,72 (136)
Стр бп + Рндж:
Лов 95 Скор: 12
Защ бп + АК: 20
Жив 10 Хп: 50
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 20–30
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Боевое животное (Укротитель)
Охранное животное
Доступ в закрытые локации
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 1 2 2 2 4 2 × × × ×

Ужасный волк. Информация о псовых животных.

Ужасный волк (Dire wolf)
Атк бп +1 Коэф: 3,83 (229)
Стр бп + Рндж:
Лов 115 Скор: 13
Защ бп +1 АК: 30
Жив 12 Хп: 60
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 25–35 отр+0
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Яд

Варг. Информация о псовых животных.

Варг (Warg)
Атк бп +1 Коэф: 1,97 (167)
Стр бп + Рндж:
Лов 89 Скор: 12
Защ бп + АК: 40
Жив 17 Хп: 85
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 35–45
 
 
 
Особые способности:
Верховое животное (Наездник на варгах)
Боевое животное (Наездник на варгах, Укротитель)
Охранное животное
Доступ в закрытые локации
Седельная сумка
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 2 2 4 2 4 2 × × × ×

Черный варг. Информация о псовых животных.

Черный варг (Black warg)
Атк бп +1 Коэф: 2,14 (224)
Стр бп + Рндж:
Лов 109 Скор: 13
Защ бп +1 АК: 60
Жив 21 Хп: 105
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 45–55
 
 
 
Особые способности:
Верховое животное (Наездник на варгах 6)
Боевое животное (Наездник на варгах 6, Укротитель)
Охранное животное
Доступ в закрытые локации
Седельная сумка
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 2 2 2 2 4 2 × × × ×

Могучий варг. Информация о псовых животных.

Могучий варг (Mighty warg)
Атк бп +2 Коэф: 2,16 (270)
Стр бп + Рндж:
Лов 129 Скор: 14
Защ бп +1 АК: 80
Жив 25 Хп: 125
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 55–65
 
 
 
Особые способности:
Верховое животное (Наездник на варгах 12)
Боев. животное (Наездник на варгах 12, Укротитель)
Охранное животное
Доступ в закрытые локации
Седельная сумка
Скорость передвижения = 6 быстрых шагов в день
1 1 1 2 3 3 2 3 2 × × × ×

Гигантский варг. Информация о псовых животных.

Гигантский варг (Giant warg)
Атк бп +2 Коэф: 2,15 (311)
Стр бп + Рндж:
Лов 139 Скор: 14
Защ бп +2 АК: 100
Жив 29 Хп: 145
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 65–75
 
 
 
Особые способности:
Верховое животное (Наездник на варгах 18)
Боев. животное (Наездник на варгах 18, Укротитель)
Охранное животное
Доступ в закрытые локации
Седельная сумка
Скорость передвижения = 6 быстрых шагов в день
1 1 1 2 2 3 2 3 2 3 × × ×

Слоновые животные

Мамонт

Крупные животные, обладающие крепкой кожей и большой живучестью. Могут быть куплены и использованы для верховой езды и сражений верхом, а также в качестве отдельных боевых единиц.

Слон. Информация о слоновых животных.

Слон (Elephant)
Атк бп +1 Коэф: 1,58 (292)
Стр бп + Рндж:
Лов 32 Скор: 9
Защ бп +1 АК: 200
Жив 37 Хп: 185
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 50–60
 
 
 
Особые способности:
Верховое животное (Наездник на слонах)
Боев. животное (Наездник на слонах 12, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 2 медленных шага в день
1 1 1 1 2 2 1 2 1 × × × ×

Мамонт. Информация о слоновых животных.

Мамонт (Mammoth)
Атк бп +2 Коэф: 1,65 (412)
Стр бп + Рндж:
Лов 31 Скор: 9
Защ бп +2 АК: 250
Жив 50 Хп: 250
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 80–90
 
 
 
Особые способности:
Верховое животное (Наездник на слонах 6)
Боев. животное (Наездник на слонах 18, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 2 4 4 2 2 2 × × × ×

Летающие животные

Горный грифон

Существует несколько видов летающих животных.

Айвенд / Лесной айвенд – небольшой хищный птицемонстр, часто нападающий на деревенский скот. Айвенды слабы и не представляют серьезной опасности даже для низкоуровневых персонажей, однако в редких случаях могут взять верх, напав стаей. Убив айвенда, персонаж добудет несколько единиц еды.

Грифон / Горный грифон – летающее существо с головой и крыльями орла и туловищем льва. Грифоны не отличаются большой силой и живучестью и представляют опасность только для низкоуровневых персонажей.

Виверна – летающая рептилия с длинной шеей и перепончатыми крыльями, имеющая только заднюю пару лап.

Рух / Пещерный рух – могучая птица, напоминающая гигантского орла.

Для низкоуровневых персонажей виверны и рухи представляют серьезную опасность: эти животные достаточно сильны и обладают высокой скоростью, из-за чего от них бывает непросто убежать.

Грифоны, виверны и рухи могут быть куплены и использованы для верховой езды и сражений верхом, а также в качестве отдельных боевых единиц.

Айвенд. Информация о летающих животных.

Айвенд (Aiwend)
Атк бп + Коэф: 2,54 (88)
Стр бп + Рндж:
Лов 38 Скор: 9
Защ бп + АК: 1
Жив 7 Хп: 35
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 15–25
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо
Съедобное животное (еда = 2)

Лесной айвенд. Информация о летающих животных.

Лесной айвенд (Forest aiwend)
Атк бп + Коэф: 2,47 (135)
Стр бп + Рндж:
Лов 58 Скор: 10
Защ бп +1 АК: 10
Жив 11 Хп: 55
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 20–30
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо
Съедобное животное (еда = 3)

Грифон. Информация о летающих животных.

Грифон (Griffin)
Атк бп +1 Коэф: 2,18 (163)
Стр бп + Рндж:
Лов 78 Скор: 11
Защ бп + АК: 20
Жив 15 Хп: 75
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 25–35
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо
Верховое животное (Летающий всадник)
Боевое животное (Летающий всадник, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 1 1 2 1 2 1 × 1 × ×

Горный грифон. Информация о летающих животных.

Горный грифон (Mountain griffin)
Атк бп +1 Коэф: 2,17 (206)
Стр бп + Рндж:
Лов 98 Скор: 12
Защ бп +1 АК: 30
Жив 19 Хп: 95
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 35–45
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо
Верховое животное (Летающий всадник 6)
Боевое животное (Летающий всадник 6, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 4 средних шага в день
1 1 1 1 1 2 1 2 1 × 1 × ×

Виверна. Информация о летающих животных.

Виверна (Wyvern)
Атк бп +2 Коэф: 2,17 (292)
Стр бп + Рндж:
Лов 125 Скор: 14
Защ бп +1 АК: 60
Жив 27 Хп: 135
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 50–60
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо
Верховое животное (Летающий всадник 12)
Боев. животное (Летающий всадник 12, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 6 быстрых шагов в день
1 1 1 1 1 2 1 2 1 × 1 × ×

Рух. Информация о летающих животных.

Рух (Roc)
Атк бп +1 Коэф: 2,24 (257)
Стр бп + Рндж:
Лов 105 Скор: 13
Защ бп +2 АК: 40
Жив 23 Хп: 115
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 40–50
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо
Верховое животное (Летающий всадник 18)
Боев. животное (Летающий всадник 18, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 6 быстрых шагов в день
1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 2 ×

Пещерный рух. Информация о летающих животных.

Пещерный рух (Cave roc)
Атк бп +2 Коэф: 2,16 (334)
Стр бп + Рндж:
Лов 145 Скор: 15
Защ бп +2 АК: 50
Жив 31 Хп: 155
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 60–70
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо
Верховое животное (Летающий всадник 24)
Боев. животное (Летающий всадник 24, Укротитель)
Охранное животное
Седельная сумка
Скорость передвижения = 8 ультрабыстрых шагов в день
1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 2 ×

Дикие животные

Медведь

Кабан – дикое животное, обладающее крепкой кожей и довольно высокой скоростью. Убив кабана, персонаж добудет несколько единиц еды.

Кабан (Boar)
Атк бп +1 Коэф: 2,4 (168)
Стр бп + Рндж:
Лов 80 Скор: 12
Защ бп +1 АК: 140
Жив 14 Хп: 70
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 30–40
 
 
 
Особые способности:
Съедобное животное (еда = 4)

Лось – крупное миролюбивое животное: при встрече не проявляет агрессии и стремится уйти от контакта.

Лось (Elk)
Атк бп +1 Коэф: 1,73 (198)
Стр бп + Рндж:
Лов 60 Скор: 11
Защ бп +1 АК: 50
Жив 23 Хп: 115
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 28–38
 
 
 
Особые способности:
Миролюбивость

Гигантский варан – крупный толстокожий ящер, обладающий ядовитым укусом. Яд имеет накопительный эффект. Чем больше отравляющих ударов пропустит персонаж, тем сложнее ему будет сражаться, защищаться или убегать.

Гигантский варан (Giant lizard)
Атк бп +2 Коэф: 2,68 (294)
Стр бп + Рндж:
Лов 10 Скор: 7
Защ бп +2 АК: 200
Жив 22 Хп: 110
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 40–50 отр+0
 
 
 
Особые способности:
Яд

Пума – хищный зверь, обладающий высочайшей скоростью и ночным зрением, стремительно атакующий и способный наносить критический урон. Пума может быть куплена и использована в качестве боевого животного.

Пума (Puma)
Атк бп +3 Коэф: 3,26 (326)
Стр бп + Рндж:
Лов 178 Скор: 16
Защ бп +1 АК: 50
Жив 20 Хп: 100
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 55–65 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Критический урон
Боевое животное (Укротитель)
Охранное животное
Доступ в закрытые локации
Скорость передвижения = 6 быстрых шагов в день
1 1 1 1 2 3 1 2 1 × × × ×

Медведь – крупный хищный зверь, обладающий крепкой кожей, довольно высокой скоростью, стремительно атакующий и способный наносить критический урон. Медведь может быть куплен и использован в качестве боевого животного.

Медведь (Bear)
Атк бп +3 Коэф: 2,4 (324)
Стр бп + Рндж:
Лов 70 Скор: 11
Защ бп +1 АК: 160
Жив 27 Хп: 135
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 65–75 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Критический урон
Боевое животное (Укротитель)
Охранное животное
Доступ в закрытые локации
Скорость передвижения = 2 медленных шага в день
1 1 1 1 2 2 1 2 1 × × × ×

Полусапы

Гоблины

Гоблин разбойник

Мелкие полуразумные гуманоиды. Гоблины очень слабы и не представляют серьезной опасности даже для низкоуровневых персонажей, однако в некоторых случаях могут взять числом. Развитым персонажам гоблины вообще не попадаются на глаза. Из всех типов гоблинов только хобгоблины обладают особой способностью – заражающей атакой. Одолев гоблина, персонаж может разжиться небольшим количеством монет, простеньким оружием и амуницией.

Гоблин бандит. Информация о гоблинах.

Гоблин бандит (Goblin bandit)
Атк бп + Коэф: 1,85 (37)
Стр бп + Рндж:
Лов 10 Скор: 7
Защ бп + АК: 10
Жив 4 Хп: 20
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 9–19
 
 
 
Особые способности:
Ͼ: 1d6×10
Кинжал: д 2
×
Кожаная рубаха: АК 5

Гоблин солдат. Информация о гоблинах.

Гоблин солдат (Goblin soldier)
Атк бп + Коэф: 2,5 (50)
Стр бп + Рндж:
Лов 8 Скор: 6
Защ бп + АК: 30
Жив 4 Хп: 20
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 11–21
 
 
 
Особые способности:
Ͼ: 1d6×10
Кинжал: д 4
Кожаный щит: АК 10
×
Кожаный шлем: АК 5
Кожаная куртка: АК 10

Гоблин стрелок. Информация о гоблинах.

Гоблин стрелок (Goblin shooter)
Атк бп + Коэф: 3,53 (52)
Стр бп + Рндж: 9
Лов 6 Скор: 6
Защ бп + АК: 3
Жив 3 Хп: 15
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 3–13
A-урон: 9–19
 
 
Особые способности:
Ͼ: 1d6×10
Нож: д 1
×
Ясеневый лук: д 1
Колчан (1d6−1 стрел)
Кожаный шлем: АК 1
Сапоги: АК 1

Гоблин копейщик. Информация о гоблинах.

Гоблин копейщик (Goblin spearman)
Атк бп + Коэф: 2,45 (49)
Стр бп + Рндж:
Лов 14 Скор: 7
Защ бп + АК: 20
Жив 4 Хп: 20
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
P-урон: 10–20
 
 
 
Особые способности:
Ͼ: 1d6×10
Копье: д 4
×
Кожаный шлем: АК 5
Кожаная куртка: АК 10

Гоблин разбойник. Информация о гоблинах.

Гоблин разбойник (Goblin brigand)
Атк бп + Коэф: 2,13 (63)
Стр бп + Рндж:
Лов 10 Скор: 7
Защ бп + АК: 20
Жив 6 Хп: 30
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 15–25
 
 
 
Особые способности:
Ͼ: 1d6×10
Кинжал: д 4
Кожаный шлем: АК 3
Кожаная куртка: АК 11
Сапоги: АК 1

Гоблин воин. Информация о гоблинах.

Гоблин воин (Goblin warrior)
Атк бп + Коэф: 2,08 (72)
Стр бп + Рндж:
Лов 8 Скор: 6
Защ бп + АК: 50
Жив 7 Хп: 35
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
D-урон: 17–27
 
 
 
Особые способности:
Ͼ: 1d6×10
Булава: д 5
Кожаный щит: АК 15
×
Клепаный шлем: АК 10
Стеганка: АК 20

Гоблин лучник. Информация о гоблинах.

Гоблин лучник (Goblin archer)
Атк бп + Коэф: 2,88 (72)
Стр бп + Рндж: 12
Лов 10 Скор: 7
Защ бп + АК: 10
Жив 5 Хп: 25
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 6–16
A-урон: 13–23
 
 
Особые способности:
Ͼ: 1d6×10
Нож: д 2
×
Ясеневый лук: д 2
Колчан (1d6−1 стрел)
Кожаный шлем: АК 2
Кожаная рубаха: АК 5
Сапоги: АК 2

Хобгоблин. Информация о гоблинах.

Хобгоблин (Hobgoblin)
Атк бп + Коэф: 2,67 (106)
Стр бп + Рндж:
Лов 10 Скор: 7
Защ бп + АК: 60
Жив 8 Хп: 40
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
H-урон: 29–39 бол+0
 
 
 
Особые способности:
Инфекция
Ͼ: 1d6×10
Колун: д 15
×
Клепаный шлем: АК 10
Кожаная броня: АК 30
Клепаные сапоги: АК 10

Орки

Великий орк

Полуразумные гуманоиды среднего роста. Орки любят нападать на путешественников и искателей приключений, но хорошо развитым персонажам вообще не попадаются на глаза. Орки используют различные виды оружия. Среди них есть мечники, стрелки, копейщики, топорники. Все орки обладают ночным зрением, а их предводители (великие орки) способны наносить критический урон и впадать в неистовство. Одолев орка, персонаж может разжиться монетами, оружием и амуницией.

Орк мечник. Информация об орках.

Орк мечник (Orc swordsman)
Атк бп +1 Коэф: 2,21 (143)
Стр бп + Рндж:
Лов 10 Скор: 7
Защ бп + АК: 40
Жив 13 Хп: 65
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 28–38
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Ͼ: 2d6×10
Короткий меч: д 10
×
Кожаная броня: АК 30

Орк солдат. Информация об орках.

Орк солдат (Orc soldier)
Атк бп +1 Коэф: 2,33 (151)
Стр бп + Рндж:
Лов 7 Скор: 6
Защ бп +1 АК: 60
Жив 13 Хп: 65
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 25–35
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Ͼ: 2d6×10
Кортик: д 8
Кожаный щит: АК 15
×
Стеганка: АК 25

Орк стрелок. Информация об орках.

Орк стрелок (Orc shooter)
Атк бп + Коэф: 2,88 (144)
Стр бп +1 Рндж: 14
Лов 24 Скор: 8
Защ бп + АК: 20
Жив 10 Хп: 50
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 12–22
A-урон: 22–32
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Ͼ: 2d6×10
Кинжал: д 3
×
Тисовый лук: д 6
Колчан (1d6−1 стрел)
Кожаная куртка: АК 12

Орк мастер мечник. Информация об орках.

Орк мастер мечник (Orc master swordsman)
Атк бп +1 Коэф: 2,26 (169)
Стр бп + Рндж:
Лов 10 Скор: 7
Защ бп + АК: 90
Жив 15 Хп: 75
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 39–49
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Ͼ: 2d6×10
Меч: д 14
Каркасный шлем: АК 30
Кольчуга: АК 50

Орк мастер солдат. Информация об орках.

Орк мастер солдат (Orc master soldier)
Атк бп +1 Коэф: 2,44 (183)
Стр бп + Рндж:
Лов 7 Скор: 6
Защ бп +2 АК: 120
Жив 15 Хп: 75
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 30–40
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Ͼ: 2d6×10
Короткий меч: д 11
Деревянный щит: АК 20
×
Капеллина: АК 20
Кольчуга: АК 50

Орк лучник. Информация об орках.

Орк лучник (Orc archer)
Атк бп + Коэф: 2,98 (178)
Стр бп +2 Рндж: 20
Лов 32 Скор: 9
Защ бп + АК: 40
Жив 12 Хп: 60
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
B-урон: 16–26
A-урон: 30–40
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Ͼ: 2d6×10
Мачете: д 5
×
Тисовый лук: д 8
Колчан (1d6−1 стрел)
Клепаный шлем: АК 10
Стеганка: АК 20

Орк копейщик. Информация об орках.

Орк копейщик (Orc spearman)
Атк бп +1 Коэф: 2,22 (155)
Стр бп + Рндж:
Лов 34 Скор: 9
Защ бп + АК: 40
Жив 14 Хп: 70
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
P-урон: 33–43
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение
Ͼ: 2d6×10
Гвизарма: д 12
×
Клепаный шлем: АК 10
Стеганка: АК 20

Великий орк. Информация об орках.

Великий орк (Great orc)
Атк бп +1 Коэф: 3,01 (240)
Стр бп + Рндж:
Лов 10 Скор: 7
Защ бп +1 АК: 130
Жив 16 Хп: 80
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
H-урон: 51–61 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Ночное зрение Критический урон
Неистовство: заряды = 1 Ͼ: 2d6×10
Тяжелый топор: д 23
×
Каркасный шлем: АК 30
Байдана: АК 60
Легкобронированные сапоги: АК 20

Оборотни

Ликантроп

Дикие волкоподобные существа, остановившиеся на стадии полупревращения из зверя в человека. Существует два типа оборотней.

Волколак – не выделяется большой силой и живучестью, но обладает довольно высокой скоростью и заражает болезнью при нанесении урона.

Ликантроп – более опасный враг. Он сильнее и живучее волколака, но главная опасность заключается в его отравляющей атаке. Яд имеет накопительный эффект. Чем больше отравляющих ударов пропустит персонаж, тем сложнее ему будет сражаться, защищаться или убегать.

Волколак. Информация об оборотнях.

Волколак (Werewolf)
Атк бп +2 Коэф: 2,46 (196)
Стр бп + Рндж:
Лов 67 Скор: 11
Защ бп +1 АК: 50
Жив 16 Хп: 80
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 35–45 бол+0
 
 
 
Особые способности:
Инфекция

Ликантроп. Информация об оборотнях.

Ликантроп (Lycanthrope)
Атк бп +2 Коэф: 2,65 (331)
Стр бп + Рндж:
Лов 42 Скор: 10
Защ бп +2 АК: 60
Жив 25 Хп: 125
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 55–65 отр+0
 
 
 
Особые способности:
Яд

Монстры

Рогач – мощный и приземистый двуногий рогатый монстр. Обладает крепкой броней, хорошо защищается, а при нанесении урона может отбросить врага на приличное расстояние. Рогачи встречаются на обычной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Рогач (Horned monster)
Атк бп +2 Коэф: 2,56 (409)
Стр бп + Рндж:
Лов 24 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 250
Жив 32 Хп: 160
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр: 10%
C-урон: 80–90 швырок
 
 
 
Особые способности:
Швырок

Лесной тролль – большое антропоморфное существо. Тролли славятся своей силой, стремительным ударом, крепкой кожей и умением метать тяжелые камни. Лесные тролли являются слабейшей разновидностью среди сородичей. Встречаются в дремучих лесах, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Лесной тролль (Forest troll)
Атк бп +3 Коэф: 2,62 (393)
Стр бп +1 Рндж: 20
Лов 20 Скор: 8
Защ бп +1 АК: 150
Жив 30 Хп: 150
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 85–95
R-урон: 40–70 заряды = 1
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Метательный камень (R-урон): заряды = 1

Кикимора болотная – это диковинное чудовище обладает заражающей атакой и славится своей увертливостью. Кикиморы встречаются в болотистой и озерной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Кикимора болотная (Swamp fright)
Атк бп +2 Коэф: 2,59 (362)
Стр бп + Рндж:
Лов 36 Скор: 9
Защ бп +4 АК: 60
Жив 28 Хп: 140
Чар бп +  
Дух бп +2 Мсопр:
C-урон: 70–80 бол+0
 
 
 
Особые способности:
Инфекция

Горный тролль – большое антропоморфное существо. Тролли славятся своей силой, стремительным ударом, крепкой кожей и умением метать тяжелые камни. Горные тролли встречаются в горной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Горный тролль (Mountain troll)
Атк бп +3 Коэф: 2,51 (451)
Стр бп +2 Рндж: 20
Лов 14 Скор: 7
Защ бп +1 АК: 200
Жив 36 Хп: 180
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 95–105
R-урон: 40–70 заряды = 1
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Метательный камень (R-урон): заряды = 1

Йети – антропоморфное существо, полностью покрытое плотным мехом, позволяющим жить в суровой вечноснежной местности. Йети способны наносить критический урон и могут впадать в неистовство, чтобы атаковать еще более яростно.

Йети (Yeti)
Атк бп +3 Коэф: 2,81 (365)
Стр бп + Рндж:
Лов 34 Скор: 9
Защ бп +2 АК: 120
Жив 26 Хп: 130
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр:
C-урон: 75–85 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Критический урон
Неистовство: заряды = 1

Василиск – ящероподобное чудище с птичьей головой. Несмотря на низкую скорость, в ближнем бою василиски атакуют невероятно быстро, нанося врагу серьезный урон. Обитают в пустоши.

Василиск (Basilisk)
Атк бп +5 Коэф: 2,43 (413)
Стр бп + Рндж:
Лов 16 Скор: 7
Защ бп +2 АК: 100
Жив 34 Хп: 170
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр: 10%
C-урон: 90–100
 
 
 
Особые способности:

Фараон – мумия, восставшая после смерти. Фараоны не отличаются большой силой и живучестью, но умеют издали насылать проклятие, а в ближнем бою наносить критический урон. Как и вся нежить, фараоны обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле. Обитают в пустыне.

Фараон (Pharaoh)
Атк бп +3 Коэф: 3,86 (443)
Стр бп +  
Лов 20 Скор: 8
Защ бп +2 АК: 50
Жив 23 Хп: 115
Чар бп +1 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр: 10%
C-урон: 60–70 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Критический урон
Дистанционное проклятие: заряды = 1

Степной тролль – большое антропоморфное существо. Тролли славятся своей силой, стремительным ударом, крепкой кожей и умением метать тяжелые камни. Степные тролли встречаются на обычной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Степной тролль (Steppe troll)
Атк бп +4 Коэф: 3,17 (665)
Стр бп +2 Рндж: 20
Лов 32 Скор: 9
Защ бп +1 АК: 200
Жив 42 Хп: 210
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр: 10%
C-урон: 115–125
R-урон: 40–70 заряды = 2
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Метательный камень (R-урон): заряды = 2

Энт – разумное древоподобное существо, хранитель лесов. Энты пребывают в союзе с квенди и сильмами и никогда не враждуют с ними и их друзьями. Для остальных же энты являются опаснейшими монстрами, обладающими очень большой силой, живучестью, классом брони, а также способностью издали хватать своих жертв корнями. Энты встречаются в дремучих лесах, в озерной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Энт (Ent)
Атк бп +2 Коэф: 3,25 (845)
Стр бп +  
Лов 26 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 300
Жив 52 Хп: 260
Чар бп +2 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр: 20%
C-урон: 110–120
 
 
 
Особые способности:
Друг эльфов
Корни: заряды = 2

Огр – большое антропоморфное существо, также называемое «болотным троллем». В отличие от настоящих троллей, огры не пользуются метательными камнями и могут впадать в неистовство, чтобы атаковать еще более яростно. Огры встречаются в болотистой местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Огр (Ogre)
Атк бп +3 Коэф: 2,57 (565)
Стр бп + Рндж:
Лов 20 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 200
Жив 44 Хп: 220
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр: 10%
C-урон: 105–115
 
 
 
Особые способности:
Неистовство: заряды = 1

Пещерный тролль – большое антропоморфное существо. Тролли славятся своей силой, стремительным ударом, крепкой кожей и умением метать тяжелые камни. Пещерные тролли встречаются в горной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Пещерный тролль (Cave troll)
Атк бп +4 Коэф: 3,1 (744)
Стр бп +3 Рндж: 20
Лов 12 Скор: 7
Защ бп +2 АК: 250
Жив 48 Хп: 240
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр: 10%
C-урон: 125–135
R-урон: 40–70 заряды = 2
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Метательный камень (R-урон): заряды = 2

Полярный тролль – большое антропоморфное существо. Тролли славятся своей силой, стремительным ударом, крепкой кожей и умением метать тяжелые камни. Полярные тролли обитают в вечноснежной местности. Полярные, а также пещерные тролли являются сильнейшими разновидностями среди сородичей.

Полярный тролль (Polar troll)
Атк бп +3 Коэф: 2,78 (750)
Стр бп +2 Рндж: 20
Лов 11 Скор: 7
Защ бп +2 АК: 250
Жив 54 Хп: 270
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр: 10%
C-урон: 120–130
R-урон: 40–70 заряды = 2
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Метательный камень (R-урон): заряды = 2

Эрдулуг – мощный и приземистый двуногий рогатый монстр. Более сильная разновидность рогачей. Эрдулуги обладают крепкой броней, хорошо защищаются, а при нанесении урона могут отбрасывать врага на приличное расстояние. Обитают в пустоши.

Эрдулуг (Erdoulug)
Атк бп +2 Коэф: 2,84 (710)
Стр бп + Рндж:
Лов 36 Скор: 9
Защ бп +4 АК: 350
Жив 50 Хп: 250
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 135–145 швырок
 
 
 
Особые способности:
Швырок

Гигантский скорпион – огромное членистоногое, обитающее в пустыне. Помимо большой силы и живучести обладает отравляющей атакой. Яд имеет накопительный эффект. Чем больше отравляющих ударов пропустит персонаж, тем сложнее ему будет сражаться, защищаться или убегать.

Гигантский скорпион (Giant scorpion)
Атк бп +3 Коэф: 3,06 (703)
Стр бп + Рндж:
Лов 46 Скор: 10
Защ бп +2 АК: 150
Жив 46 Хп: 230
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр: 10%
C-урон: 90–100 отр+0
 
 
 
Особые способности:
Яд

Высшие монстры

Высшие монстры – существа, представляющие серьезную опасность даже для сильно развитых персонажей. Одолеть такого монстра – большой воинский подвиг. Сразив первого высшего монстра, персонажи получат достижение.

Степная гидра и дед мороз

Степная гидра – огромное змееподобное четырехголовое существо. За один ход гидра может нанести колоссальный урон, так как совершает атаку каждой из своих голов. При получении ранений головы гидры погибают, поэтому чем больше ранена гидра, тем меньше она наносит ударов в ближнем бою. Степные гидры встречаются на обычной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Степная гидра (Steppe hydra)
Атк бп +2 Коэф: 3,46 (1557)
Стр бп + Рндж:
Лов 21 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 300
Жив 90 Хп: 450
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 140–150
 
 
 
Особые способности:
Четырехголовое существо:
350 Хп – 450 Хп = 4 головы/атаки за ход
250 Хп – 349 Хп = 3 головы/атаки за ход
150 Хп – 249 Хп = 2 головы/атаки за ход
1 Хп – 149 Хп = 1 голова/атака за ход

Леший – причудливый древесно-земляной элементаль, хранитель лесов. Лешие пребывают в союзе с квенди и сильмами и никогда не враждуют с ними и их друзьями. Для остальных же лешие являются опаснейшими монстрами, обладающими огромной силой, живучестью, классом брони, а также способностью издали хватать своих жертв корнями. Внешний вид леших настолько ошеломляет, что в начале боя их враги оказываются в кратковременном ступоре. Лешие встречаются в дремучих лесах, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Леший (Wood elemental)
Атк бп +3 Коэф: 3,7 (1480)
Стр бп +  
Лов 20 Скор: 8
Защ бп +2 АК: 400
Жив 80 Хп: 400
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр: 30%
C-урон: 150–160
 
 
 
Особые способности:
Друг эльфов
Ошеломление
Корни: заряды = 2

Болотник – болотный элементаль. Не настолько силен, как прочие высшие монстры, но славится своей увертливостью и способностью поражать область из нескольких клеток взрывным болотным газом. Болотники встречаются в болотистой и озерной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Болотник (Swamp elemental)
Атк бп +3 Коэф: 4,19 (1571)
Стр бп +  
Лов 33 Скор: 9
Защ бп +4 АК: 150
Жив 75 Хп: 375
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +4 Мсопр: 40%
C-урон: 100–110
F-урон 4×4: 20–130 заряды = 4
(2d6×10)+(2d6−2)
 
Особые способности:
Пламенный шторм (F-урон 4×4): заряды = 4

Паукан – огромный паукообразный монстр с головой, имеющей человеческие черты. Способен издали выстрелить паутиной, опутывающей ноги врага, а в ближнем бою отравлять при нанесении урона. Яд имеет накопительный эффект. Чем больше отравляющих ударов пропустит персонаж, тем сложнее ему будет сражаться, защищаться или убегать. Пауканы встречаются в горной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Паукан (Spider-dude)
Атк бп +3 Коэф: 4,23 (1480)
Стр бп +  
Лов 48 Скор: 10
Защ бп +1 АК: 200
Жив 70 Хп: 350
Чар бп +2 Рндж: 20
Дух бп +1 Мсопр: 10%
C-урон: 130–140 отр+0
 
 
 
Особые способности:
Яд
Паутина: заряды = 2

Дед мороз – ледяной элементаль, обитающий в вечноснежной местности. Деды морозы являются одним из сильнейших видов высших монстров. Они невероятно опасны не только в ближнем бою, но и на дистанции, так как способны поражать область из нескольких клеток морозным заклинанием.

Дед мороз (Father frost)
Атк бп +4 Коэф: 3,96 (1683)
Стр бп +  
Лов 34 Скор: 9
Защ бп +3 АК: 350
Жив 85 Хп: 425
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +3 Мсопр: 40%
C-урон: 135–145
T-урон 3×3: 20–130
(2d6×10)+(2d6−2)
 
Особые способности:
Взрыв холода (T-урон 3×3): заряды = 4

Жар-птица – сверхбыстрый огненный элементаль, обитающий в пустоши. Жар-птицы являются вторыми по скорости существами на всем Креате, уступая в этой характеристике только фениксам.

Жар-птица (Firebird)
Атк бп +3 Коэф: 3,32 (996)
Стр бп + Рндж:
Лов 220 Скор: 19
Защ бп +3 АК: 100
Жив 60 Хп: 300
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 120–130
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо

Вихрь – песчано-воздушный элементаль, обитающий в пустыне. На дальней дистанции вихри способны поражать область из нескольких клеток взрывным заклинанием, а в ближнем бою совершают круговую атаку.

Вихрь (Whirlwind)
Атк бп +2 Коэф: 4,25 (1381)
Стр бп +  
Лов 69 Скор: 11
Защ бп +2 АК: 250
Жив 65 Хп: 325
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр: 30%
C-урон: 125–135 круговая атака
F-урон 3×3: 20–130 заряды = 2
(2d6×10)+(2d6−2)
 
Особые способности:
Летающее существо
Круговая атака
Пламенный взрыв (F-урон 3×3): заряды = 2

Монстры помещений

Минотавр

Эти монстры не обитают на открытой местности и могут встретиться персонажам только в боевых локациях.

Каменная горгулья – статуя крылатого чудовища, оживленная с помощью могущественной магии. Горгульи довольно медлительны, не имеют особых способностей, но при этом обладают наивысшим классом брони среди всех существ.

Каменная горгулья (Stone gargoyle)
Атк бп +3 Коэф: 2,87 (545)
Стр бп + Рндж:
Лов 25 Скор: 8
Защ бп +2 АК: 800
Жив 38 Хп: 190
Чар бп +  
Дух бп +2 Мсопр:
C-урон: 80–90
 
 
 
Особые способности:

Мифрильная горгулья – статуя крылатого чудовища, оживленная с помощью могущественной магии. Горгульи довольно медлительны, не имеют особых способностей, но при этом обладают наивысшим классом брони среди всех существ.

Мифрильная горгулья (Mithril gargoyle)
Атк бп +4 Коэф: 2,86 (657)
Стр бп + Рндж:
Лов 10 Скор: 7
Защ бп +2 АК: 1000
Жив 46 Хп: 230
Чар бп +  
Дух бп +2 Мсопр:
C-урон: 100–110
 
 
 
Особые способности:

Минотавр – могучее антропоморфное существо с головой быка. Минотавры выделяются большой живучестью и сокрушительной силой, способны совершать круговую атаку и наносить критический урон. Поверженный минотавр – большой воинский подвиг. Сразив первого минотавра, персонажи получат достижение.

Минотавр (Minotaur)
Атк бп +5 Коэф: 3,36 (1596)
Стр бп + Рндж:
Лов 38 Скор: 9
Защ бп +3 АК: 250
Жив 95 Хп: 475
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 160–170 крит+6, круговая атака
 
 
 
Особые способности:
Критический урон
Круговая атака

Демоны

Низшие демоны

Суккуб

Различные мелкие представители мира демонов. Все низшие демоны способны наносить критический урон и довольно яростны в атаке, но слабы и уязвимы. Они представляют опасность только для низкоуровневых персонажей. Существует четыре типа низших демонов.

Парящая голова – левитирующая рогатая голова, перемещающаяся на огромной скорости.

Суккуб – внешность этой демонессы вводит врагов в краткий ступор и в начале боя дает ей дополнительное время на перемещение или стрельбу из костяного лука.

Баргест – демонический пес, обладающий довольно высокой скоростью и заражающей атакой.

Бес – самый сильный и живучий из низших демонов. Может впадать в неистовство, чтобы атаковать еще более яростно.

Парящая голова. Информация о низших демонах.

Парящая голова (Floating head)
Атк бп +2 Коэф: 4,07 (162)
Стр бп + Рндж:
Лов 140 Скор: 15
Защ бп + АК: 10
Жив 8 Хп: 40
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 15–25 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Летающее существо
Критический урон

Суккуб. Информация о низших демонах.

Суккуб (Succubus)
Атк бп +2 Коэф: 4,24 (190)
Стр бп +2 Рндж: 20
Лов 34 Скор: 9
Защ бп + АК: 20
Жив 9 Хп: 45
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 10–20
A-урон: 20–30 крит+6
 
 
Особые способности:
Ошеломление
Критический урон

Баргест. Информация о низших демонах.

Баргест (Barghest)
Атк бп +2 Коэф: 3,24 (162)
Стр бп + Рндж:
Лов 66 Скор: 11
Защ бп + АК: 30
Жив 10 Хп: 50
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 25–35 бол+0, крит+6
 
 
 
Особые способности:
Инфекция
Критический урон

Бес. Информация о низших демонах.

Бес (Imp)
Атк бп +3 Коэф: 2,86 (171)
Стр бп + Рндж:
Лов 22 Скор: 8
Защ бп + АК: 40
Жив 12 Хп: 60
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 30–40 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Критический урон
Неистовство: заряды = 1

Высшие демоны

Могучие представители мира демонов. Обладают большой силой и живучестью, умело сражаются в ближнем бою, способны поражать врага на расстоянии с помощью огненных шаров. Существует четыре типа высших демонов.

Чёрт – рядовой представитель высших демонов. Хуже остальных умеет парировать атаки.

Крылатый демон – самый быстрый из высших демонов, уступающий остальным в силе и живучести.

Демон – ощутимо мощнее чёрта и крылатого демона. Умело парирует атаки, способен наносить критический урон, владеет огненным заклинанием, поражающим область из нескольких клеток.

Великий демон – самый медленный, но самый мощный из высших демонов. Помимо физических преимуществ над остальными демонами, владеет усиленным огненным заклинанием, поражающим область из нескольких клеток.

Чёрт и демон

Чёрт. Информация о высших демонах.

Чёрт (Fiend)
Атк бп +3 Коэф: 2,99 (523)
Стр бп +  
Лов 37 Скор: 9
Защ бп +1 АК: 130
Жив 35 Хп: 175
Чар бп +2 Рндж: 20
Дух бп +1 Мсопр: 20%
C-урон: 80–90
F-урон: 40–70 заряды = 2
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Огненный шар (F-урон): заряды = 2

Крылатый демон. Информация о высших демонах.

Крылатый демон (Winged demon)
Атк бп +3 Коэф: 3,42 (564)
Стр бп +  
Лов 92 Скор: 12
Защ бп +2 АК: 100
Жив 33 Хп: 165
Чар бп +2 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр: 20%
C-урон: 75–85
F-урон: 40–70 заряды = 2
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Летающее существо
Огненный шар (F-урон): заряды = 2

Демон. Информация о высших демонах.

Демон (Demon)
Атк бп +3 Коэф: 3,43 (686)
Стр бп +  
Лов 26 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 150
Жив 40 Хп: 200
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +3 Мсопр: 30%
C-урон: 85–95 крит+6
F-урон 3×3: 40–70 заряды = 2
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Критический урон
Огненный взрыв (F-урон 3×3): заряды = 2

Великий демон. Информация о высших демонах.

Великий демон (Great demon)
Атк бп +4 Коэф: 3,26 (798)
Стр бп +  
Лов 17 Скор: 7
Защ бп +3 АК: 180
Жив 49 Хп: 245
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +3 Мсопр: 30%
C-урон: 95–105 крит+6
F-урон 3×3: 20–130 заряды = 2
(2d6×10)+(2d6−2)
 
Особые способности:
Критический урон
Пламенный взрыв (F-урон 3×3): заряды = 2

Низшая нежить

Скелеты

Скелет солдат

Восставшие скелеты павших воинов. Как и вся нежить, скелеты обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле. Стрелы наносят скелетам лишь половину урона, пролетая сквозь ребра и отскакивая от костей. С павшей нежити нельзя снять какие-либо предметы – оружие и доспехи мертвых непригодны для использования и продажи. Существует четыре типа скелетов, среди которых наиболее опасным является скелет топорник.

Скелет мечник. Информация о скелетах.

Скелет мечник (Skeleton swordsman)
Атк бп +1 Коэф: 2,9 (174)
Стр бп + Рндж:
Лов 15 Скор: 7
Защ бп +1 АК: 70
Жив 12 Хп: 60
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 38–48
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Сопротивление стрелковому урону

Скелет солдат. Информация о скелетах.

Скелет солдат (Skeleton soldier)
Атк бп +1 Коэф: 3,03 (181)
Стр бп + Рндж:
Лов 12 Скор: 7
Защ бп +2 АК: 100
Жив 12 Хп: 60
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 33–43
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Сопротивление стрелковому урону

Скелет стрелок. Информация о скелетах.

Скелет стрелок (Skeleton shooter)
Атк бп + Коэф: 3,82 (152)
Стр бп +1 Рндж: 18
Лов 24 Скор: 8
Защ бп + АК: 40
Жив 8 Хп: 40
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 18–28
A-урон: 25–35
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Сопротивление стрелковому урону

Скелет топорник. Информация о скелетах.

Скелет топорник (Skeleton axeman)
Атк бп +1 Коэф: 2,74 (191)
Стр бп + Рндж:
Лов 12 Скор: 7
Защ бп + АК: 90
Жив 14 Хп: 70
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 52–62
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Сопротивление стрелковому урону

Зомби

Зомби воин

Восставшие трупы павших воинов. Нанося урон, зомби заражают болезнью. Также зомби, как и вся нежить, обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле. С павшей нежити нельзя снять какие-либо предметы – оружие и доспехи мертвых непригодны для использования и продажи. Существует четыре типа зомби.

Зомби мечник – умело атакует вблизи и обладает неплохим уроном.

Зомби рыцарь – не так силен в нападении, но лучше всех зомби парирует атаки и имеет самый высокий класс брони.

Зомби арбалетчик – самый слабый из зомби, но благодаря арбалету может издали совершать заражающие атаки.

Зомби воин – наиболее опасный тип. Обладает лучшей живучестью и уроном, а также способностью наносить критический урон.

Зомби мечник. Информация о зомби.

Зомби мечник (Zombie swordsman)
Атк бп +3 Коэф: 2,85 (270)
Стр бп + Рндж:
Лов 15 Скор: 7
Защ бп +1 АК: 120
Жив 19 Хп: 95
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр:
C-урон: 62–72 бол+0
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Инфекция

Зомби рыцарь. Информация о зомби.

Зомби рыцарь (Zombie knight)
Атк бп +1 Коэф: 2,79 (279)
Стр бп + Рндж:
Лов 12 Скор: 7
Защ бп +3 АК: 230
Жив 20 Хп: 100
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр:
C-урон: 54–64 бол+0
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Инфекция

Зомби арбалетчик. Информация о зомби.

Зомби арбалетчик (Zombie arbalester)
Атк бп +1 Коэф: 3,36 (268)
Стр бп +3 Рндж: 25
Лов 30 Скор: 9
Защ бп + АК: 100
Жив 16 Хп: 80
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр:
C-урон: 29–39 бол+0
A-урон: 36–46 бол+0
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Инфекция

Зомби воин. Информация о зомби.

Зомби воин (Zombie warrior)
Атк бп +3 Коэф: 3,23 (355)
Стр бп + Рндж:
Лов 13 Скор: 7
Защ бп +1 АК: 220
Жив 22 Хп: 110
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр:
C-урон: 78–88 бол+0, крит+6
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Инфекция
Критический урон

Низшие вампиры

Упырь

Восставшие мертвецы-кровопийцы. Существует два типа низших вампиров: вурдалак и более сильная разновидность – упырь.

Основное свойство вампиров – способность восстанавливать свои хит-поинты за счет нанесенного урона. Также вампиры, как и вся нежить, обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле.

Вурдалак. Информация о низших вампирах.

Вурдалак (Ghoul)
Атк бп +2 Коэф: 2,76 (276)
Стр бп + Рндж:
Лов 27 Скор: 8
Защ бп +2 АК: 30
Жив 20 Хп: 100
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр:
C-урон: 55–65 вамп30%
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Вампиризм

Упырь. Информация о низших вампирах.

Упырь (Vampire)
Атк бп +2 Коэф: 2,7 (351)
Стр бп + Рндж:
Лов 47 Скор: 10
Защ бп +3 АК: 70
Жив 26 Хп: 130
Чар бп +  
Дух бп +1 Мсопр:
C-урон: 65–75 вамп30%
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Вампиризм

Некроведьмы

Горящая ведьма

Ведьмы, восставшие после смерти. Как и вся нежить, некроведьмы обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле. Существует четыре типа некроведьм.

Мавка – не отличается большой живучестью, но обладает наивысшей скоростью среди некроведьм и отравляет при нанесении урона. Яд имеет накопительный эффект. Чем больше отравляющих ударов пропустит персонаж, тем сложнее ему будет сражаться, защищаться или убегать.

Банши – издали насылает проклятие, а вблизи атакует нематериальным уроном, на который не действует класс брони.

Горящая ведьма – способна метать огненные шары, довольно быстра и наносит самый большой урон в ближнем бою среди некроведьм.

Штрига (некроведьма-вампир) – обладает наибольшей живучестью среди некроведьм и способностью восстанавливать свои хит-поинты за счет нанесенного урона.

Мавка. Информация о некроведьмах.

Мавка (Mavka)
Атк бп +2 Коэф: 4,12 (309)
Стр бп + Рндж:
Лов 66 Скор: 11
Защ бп +2 АК: 10
Жив 15 Хп: 75
Чар бп +  
Дух бп +2 Мсопр:
C-урон: 50–60 отр+0
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Яд

Банши. Информация о некроведьмах.

Банши (Banshee)
Атк бп + Коэф: 4,21 (378)
Стр бп +  
Лов 26 Скор: 8
Защ бп +2 АК: 40
Жив 18 Хп: 90
Чар бп +2 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр:
I-урон: 40–50
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Нематериальный урон
Дистанционное проклятие: заряды = 2

Горящая ведьма. Информация о некроведьмах.

Горящая ведьма (Burning witch)
Атк бп +3 Коэф: 4,09 (429)
Стр бп +  
Лов 56 Скор: 10
Защ бп +2 АК: 50
Жив 21 Хп: 105
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр:
C-урон: 70–80
F-урон: 40–70 заряды = 2
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Огненный шар (F-урон): заряды = 2

Штрига. Информация о некроведьмах.

Штрига (Shtriga)
Атк бп +3 Коэф: 2,84 (340)
Стр бп + Рндж:
Лов 36 Скор: 9
Защ бп +3 АК: 60
Жив 24 Хп: 120
Чар бп +  
Дух бп +2 Мсопр:
C-урон: 60–70 вамп30%
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Вампиризм

Высшая нежить

Проклятые воители

Проклятый воитель

Могучие воины, восставшие после смерти. Имеют высокий класс брони, умело сражаются в ближнем бою, совершая по два удара за ход, а в случае нанесения критического урона, накладывают на врага проклятие.

Как и вся нежить, проклятые воители обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле. С павшей нежити нельзя снять какие-либо предметы – оружие и доспехи мертвых непригодны для использования и продажи.

Проклятый воитель (Cursed warrior)
Атк бп +3 Коэф: 3,61 (541)
Стр бп + Рндж:
Лов 20 Скор: 8
Защ бп +2 АК: 240
Жив 30 Хп: 150
Чар бп +  
Дух бп +2 Мсопр: 10%
C-урон: 72–82 крит и прок+6
CL-урон: 64–74 бп−3, крит и прок+6
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Урон слабой рукой
Критический урон и проклятие

Высшие вампиры

Старый вампир

Могучие мертвецы-кровопийцы. Существует два типа высших вампиров: старый вампир и более сильная разновидность – древний вампир.

Основное свойство вампиров – способность восстанавливать свои хит-поинты за счет нанесенного урона. Также вампиры, как и вся нежить, обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле. Высшие вампиры отличаются хорошей скоростью и умением перелетать врагов, искусны в нападении и защите, наносят серьезный урон. Слабой характеристикой вампиров является невысокий класс брони.

Старый вампир. Информация о высших вампирах.

Старый вампир (Old vampire)
Атк бп +3 Коэф: 2,7 (499)
Стр бп + Рндж:
Лов 65 Скор: 11
Защ бп +3 АК: 90
Жив 37 Хп: 185
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 10%
C-урон: 80–90 вамп30%
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Летающее существо
Ночное зрение
Вампиризм

Древний вампир. Информация о высших вампирах.

Древний вампир (Ancient vampire)
Атк бп +4 Коэф: 2,64 (660)
Стр бп + Рндж:
Лов 104 Скор: 13
Защ бп +4 АК: 120
Жив 50 Хп: 250
Чар бп +  
Дух бп +4 Мсопр: 10%
C-урон: 105–115 вамп30%
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Летающее существо
Ночное зрение
Вампиризм

Некромаги

Лич

Маги-некроманты, ставшие могучей нежитью. Владеют мощными морозными заклинаниями, которыми могут атаковать как издали, так и вплотную. В ближнем бою некромаги наносят нематериальный урон, на который не действует класс брони. Как и вся нежить, обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле. Кроме того, один раз за бой некромаг может призвать на поле некроведьму.

Существует два типа некромагов: кощей, призывающий мавку, и более сильная разновидность – лич, призывающий банши.

Кощей. Информация о некромагах.

Кощей (Koschei)
Атк бп + Коэф: 3,06 (918)
Стр бп +  
Лов 23 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 140
Жив 60 Хп: 300
Чар бп +4 Рндж: 27
Дух бп +4 Мсопр: 30%
I-урон: 70–80
T-урон: 20–130 заряды = 5
(2d6×10)+(2d6−2)
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Нематериальный урон
Шар холода (T-урон): заряды = 5
Призыв мавки: заряды = 1

Лич. Информация о некромагах.

Лич (Lich)
Атк бп + Коэф: 3,53 (1235)
Стр бп +  
Лов 56 Скор: 10
Защ бп +4 АК: 180
Жив 70 Хп: 350
Чар бп +5 Рндж: 27
Дух бп +4 Мсопр: 40%
I-урон: 90–100
T-урон: 30–190 заряды = 5
(3d6×10)+(2d6−2)
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Нематериальный урон
Криошар (T-урон): заряды = 5
Призыв банши: заряды = 1

Назгулы

Назгул

Смертоносные воины мира нежити, одни из самых опасных существ на Креате. Назгулы выделяются большой живучестью, сокрушительной силой и очень высоким классом брони, способны совершать круговую атаку, наносить критический урон, а также издали насылать проклятие. Как и вся нежить, назгулы обладают ночным зрением и способны возродиться после гибели на боевом поле. С павшей нежити нельзя снять какие-либо предметы – оружие и доспехи мертвых непригодны для использования и продажи.

Поверженный назгул – большой воинский подвиг. Сразив первого назгула, персонажи получат достижение.

Назгул (Nazgul)
Атк бп +4 Коэф: 3,62 (1448)
Стр бп +  
Лов 37 Скор: 9
Защ бп +4 АК: 450
Жив 80 Хп: 400
Чар бп +4 Рндж: 27
Дух бп +4 Мсопр: 30%
C-урон: 170–180 крит+6, круговая атака
 
 
 
Особые способности:
Нежить
Ночное зрение
Критический урон
Круговая атака
Дистанционное проклятие: заряды = 1

Исполины

Морской змей

Существа гигантских размеров, обладающие колоссальной живучестью и силой. На боевом поле исполин изображается большой фишкой размером 2×2 клетки.

Поверженный исполин – большой воинский подвиг. Сразив первого исполина, персонажи получат достижение.

Онодрим – гигантский энт (разумное древоподобное существо, хранитель лесов). Онодримы пребывают в союзе с квенди и сильмами и никогда не враждуют с ними и их друзьями. Для остальных же онодримы являются опаснейшими монстрами, обладающими колоссальной силой, живучестью, классом брони. Онодрим способен издали хватать своих жертв корнями, а вблизи наносить критический урон и отбрасывать врага на приличное расстояние. Внешний вид онодримов настолько ошеломляет, что в начале боя их враги оказываются в кратковременном ступоре. Онодримы встречаются в дремучих лесах и озерной местности.

Онодрим (Onodrim)
Атк бп +3 Коэф: 5,63 (2815)
Стр бп +  
Лов 24 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 600
Жив 100 Хп: 500
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +3 Мсопр: 30%
C-урон: 150–180 крит+6, швырок
(1d3+14)×10+(2d6−2)
 
 
Особые способности:
Большое существо
Друг эльфов
Ошеломление
Критический урон
Швырок
Корни: заряды = 4

Великан арбалетчик – антропоморфный гигант, использующий баллисту в качестве арбалета. При нанесении урона в ближнем бою может отбросить врага на приличное расстояние. Великаны встречаются почти на всех видах местности.

Великан арбалетчик (Giant arbalester)
Атк бп +3 Коэф: 3,78 (2079)
Стр бп +3 Рндж: 25
Лов 50 Скор: 10
Защ бп +3 АК: 250
Жив 110 Хп: 550
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 145–175 швырок
(1d3+13)×10+(2d6+3)
A-урон: 80–110 заряды = 10
(1d3+7)×10+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Швырок
Гигантский самострел (A-урон): заряды = 10

Балрог – лютый пылающий демон, способный метать во врагов мощные шары лавы. В ближнем бою балрог совершает две атаки за ход: сперва он атакует одну выбранную цель огромным хлыстом, а затем выпускает огненную ауру, поражая все соседние клетки вокруг себя. Балроги встречаются в горной местности, в пустоши, в пустыне, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Балрог (Balrog)
Атк бп +3 Коэф: 5,28 (3168)
Стр бп +  
Лов 45 Скор: 10
Защ бп +3 АК: 250
Жив 120 Хп: 600
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +3 Мсопр: 30%
C-урон: 160–190 огнен аура
(1d3+15)×10+(2d6−2)
F-урон: 30–190 заряды = 3
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Огненная аура: F-урон = 20–130
(2d6×10)+(2d6−2)
Шар лавы (F-урон): заряды = 3

Лесная гидра – гигантское змееподобное шестиголовое существо. За один ход гидра может нанести колоссальный урон, так как совершает атаку каждой из своих голов. При получении ранений головы гидры погибают, поэтому чем больше ранена гидра, тем меньше она наносит ударов в ближнем бою. Лесные гидры встречаются в дремучих лесах и озерной местности.

Лесная гидра (Forest hydra)
Атк бп +3 Коэф: 4,35 (2827)
Стр бп + Рндж:
Лов 30 Скор: 9
Защ бп +3 АК: 350
Жив 130 Хп: 650
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 30%
C-урон: 135–165
(1d3+12)×10+(2d6+3)
 
 
Особые способности:
Большое существо
Шестиголовое существо:
550 Хп – 650 Хп = 6 голов/атак за ход
450 Хп – 549 Хп = 5 голов/атак за ход
350 Хп – 449 Хп = 4 головы/атаки за ход
250 Хп – 349 Хп = 3 головы/атаки за ход
150 Хп – 249 Хп = 2 головы/атаки за ход
1 Хп – 149 Хп = 1 голова/атака за ход

Феникс – исполинская птица, обладающая наивысшей скоростью среди всех существ Креата и способная возродиться после гибели на боевом поле. Фениксы встречаются в обычной местности, в горах, пустоши и пустыне, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Феникс (Phoenix)
Атк бп +4 Коэф: 3,34 (2338)
Стр бп + Рндж:
Лов 240 Скор: 20
Защ бп +3 АК: 200
Жив 140 Хп: 700
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 30%
C-урон: 170–200
(1d3+16)×10+(2d6−2)
 
 
Особые способности:
Большое существо
Возрождение
Летающее существо

Великан – антропоморфный гигант, изпользующий в качестве оружия огромную дубину. По силе и живучести превосходит великана арбалетчика. При нанесении урона может отбросить врага на приличное расстояние. Способен впадать в неистовство, чтобы атаковать еще более яростно. Великаны встречаются почти на всех видах местности.

Великан (Giant)
Атк бп +3 Коэф: 3,02 (2265)
Стр бп + Рндж:
Лов 25 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 300
Жив 150 Хп: 750
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 175–205 швырок
(1d3+16)×10+(2d6+3)
 
 
Особые способности:
Большое существо
Неистовство: заряды = 1
Швырок

Дикий мумак – гигантское слоноподобное существо. Мумаки здорово защищаются, способны впадать в неистовство, чтобы атаковать еще более яростно, а при нанесении урона могут отбрасывать врага на приличное расстояние. Мумаки встречаются в обычной местности, в пустоши, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Дикий мумак (Wild mumakil)
Атк бп +3 Коэф: 3 (2400)
Стр бп + Рндж:
Лов 40 Скор: 10
Защ бп +4 АК: 350
Жив 160 Хп: 800
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 165–195 швырок
(1d3+15)×10+(2d6+3)
 
 
Особые способности:
Большое существо
Неистовство: заряды = 1
Швырок

Болотная гидра – гигантское змееподобное восьмиголовое существо. За один ход гидра может нанести колоссальный урон, так как совершает атаку каждой из своих голов. При получении ранений головы гидры погибают, поэтому чем больше ранена гидра, тем меньше она наносит ударов в ближнем бою. Болотные гидры встречаются в болотистой и озерной местности.

Болотная гидра (Swamp hydra)
Атк бп +3 Коэф: 4,2 (3570)
Стр бп + Рндж:
Лов 21 Скор: 8
Защ бп +3 АК: 400
Жив 170 Хп: 850
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 30%
C-урон: 140–170
(1d3+13)×10+(2d6−2)
 
 
Особые способности:
Большое существо
Восьмиголовое существо:
750 Хп – 850 Хп = 8 голов/атак за ход
650 Хп – 749 Хп = 7 голов/атак за ход
550 Хп – 649 Хп = 6 голов/атак за ход
450 Хп – 549 Хп = 5 голов/атак за ход
350 Хп – 449 Хп = 4 головы/атаки за ход
250 Хп – 349 Хп = 3 головы/атаки за ход
150 Хп – 249 Хп = 2 головы/атаки за ход
1 Хп – 149 Хп = 1 голова/атака за ход

Красный дракон – хотя этот исполин является самым слабым среди драконов, справиться с ним смогут лишь великие герои. Красный дракон обладает высочайшей скоростью, вызывает мощное огненное заклинание, бьющее по области из нескольких клеток, а в ближнем бою, как и все драконы, способен поразить одной атакой двух существ, стоящих рядом. Красные драконы встречаются почти на всех видах местности.

Красный дракон (Red dragon)
Атк бп +4 Коэф: 4,25 (3825)
Стр бп +  
Лов 190 Скор: 17
Защ бп +3 АК: 450
Жив 180 Хп: 900
Чар бп +3 Рндж: 27
Дух бп +3 Мсопр: 30%
C-урон: 190–220 шир
(1d3+18)×10+(2d6−2)
F-урон 3×3: 30–190 заряды = 3
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Летающее существо
Широкая атака
Взрыв лавы (F-урон 3×3): заряды = 3

Валараукар – лютый пылающий демон, усиленный вид балрога. Владеет мощным огненным заклинанием, поражающим область из нескольких клеток. В ближнем бою валараукар совершает две атаки за ход: сперва он атакует одну выбранную цель огромным хлыстом, а затем выпускает огненную ауру, поражая все соседние клетки вокруг себя. Валараукары встречаются в горной местности, в пустоши, в пустыне, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Валараукар (Valaraukar)
Атк бп +4 Коэф: 4,68 (4446)
Стр бп +  
Лов 74 Скор: 11
Защ бп +4 АК: 300
Жив 190 Хп: 950
Чар бп +4 Рндж: 27
Дух бп +4 Мсопр: 30%
C-урон: 185–215 огнен аура
(1d3+17)×10+(2d6+3)
F-урон 3×3: 30–190 заряды = 4
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Огненная аура: F-урон = 20–130
(2d6×10)+(2d6−2)
Взрыв лавы (F-урон 3×3): заряды = 4

Зеленый дракон – ползающий бескрылый дракон, умеющий гипнотизировать врага и вызывать мощное электрическое заклинание, бьющее по области из нескольких клеток. В ближнем бою, как и все драконы, способен поразить одной атакой двух существ, стоящих рядом. Зеленые драконы встречаются почти на всех видах местности.

Зеленый дракон (Green dragon)
Атк бп +5 Коэф: 4,63 (4630)
Стр бп +  
Лов 63 Скор: 11
Защ бп +4 АК: 500
Жив 200 Хп: 1000
Чар бп +4 Рндж: 27
Дух бп +4 Мсопр: 30%
C-урон: 210–240 шир
(1d3+20)×10+(2d6−2)
E-урон 3×3: 30–190 заряды = 3
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Широкая атака
Цепная молния (E-урон 3×3): заряды = 3
Гипноз: заряды = 1

Индрикотерий – исполинское четвероногое млекопитающее, с телом высоченного носорога, длинной массивной шеей и относительно некрупной головой. Животное не обладает особыми способностями, но из-за гигантского размера, чудовищной силы и живучести его очень сложно ранить, и уж тем более победить. Индрикотерии встречаются в обычной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Индрикотерий (Indricothere)
Атк бп +3 Коэф: 2,73 (3003)
Стр бп + Рндж:
Лов 85 Скор: 12
Защ бп +5 АК: 400
Жив 220 Хп: 1100
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 180–210
(1d3+17)×10+(2d6−2)
 
 
Особые способности:
Большое существо

Морской змей – также именуемый синим драконом, владеет чарами паники и мощным морозным заклинанием, бьющим по области из нескольких клеток. В ближнем бою, как и все драконы, способен поразить одной атакой двух существ, стоящих рядом. Синие драконы обитают в морских глубинах и прибрежных пещерах, но также встречаются в озерной местности.

Морской змей (Sea serpent)
Атк бп +3 Коэф: 4,09 (4908)
Стр бп +  
Лов 35 Скор: 9
Защ бп +4 АК: 550
Жив 240 Хп: 1200
Чар бп +3 Рндж: 27
Дух бп +3 Мсопр: 40%
C-урон: 230–260 шир
(1d3+22)×10+(2d6−2)
T-урон 3×3: 30–190 заряды = 3
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Широкая атака
Криовзрыв (T-урон 3×3): заряды = 3
Паника: заряды = 1

Эрмгор – Гигантский песчаный червь, обитающий в пустыне. Обладает ночным зрением.

Эрмгор (Ermgor)
Атк бп +4 Коэф: 2,72 (3536)
Стр бп + Рндж:
Лов 35 Скор: 9
Защ бп +5 АК: 500
Жив 260 Хп: 1300
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 220–250
(1d3+21)×10+(2d6−2)
 
 
Особые способности:
Большое существо
Ночное зрение

Черный дракон – владеет чарами паники и гипноза, а также мощным электрическим заклинанием, бьющим по области из нескольких клеток. В ближнем бою, как и все драконы, способен поразить одной атакой двух существ, стоящих рядом. Черные драконы встречаются на всех видах местности.

Черный дракон (Black dragon)
Атк бп +5 Коэф: 4,6 (6440)
Стр бп +  
Лов 170 Скор: 16
Защ бп +5 АК: 600
Жив 280 Хп: 1400
Чар бп +5 Рндж: 27
Дух бп +5 Мсопр: 30%
C-урон: 250–280 шир
(1d3+24)×10+(2d6−2)
E-урон 3×3: 30–190 заряды = 4
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Летающее существо
Широкая атака
Цепная молния (E-урон 3×3): заряды = 4
Гипноз: заряды = 1
Паника: заряды = 1

Гигантозавр – громадный двуногий плотоядный динозавр, способный наносить критический урон и безупречный в защите. Гигантозавры встречаются в обычной, болотистой и озерной местности, а также на дорогах и вблизи населенных локаций.

Гигантозавр (Gigantosaurus)
Атк бп +3 Коэф: 2,73 (4095)
Стр бп + Рндж:
Лов 80 Скор: 12
Защ бп +6 АК: 450
Жив 300 Хп: 1500
Чар бп +  
Дух бп +3 Мсопр: 20%
C-урон: 200–230 крит+6
(1d3+19)×10+(2d6−2)
 
 
Особые способности:
Большое существо
Критический урон

Серебряный дракон – редкий обитатель вечноснежной местности. Безупречен в атаке, в совершенстве владеет чарами паники и гипноза, а также мощным морозным заклинанием, бьющим по области из нескольких клеток. В ближнем бою способен нанести критический урон и, как и все драконы, поразить одной атакой двух существ, стоящих рядом.

Серебряный дракон (Silver dragon)
Атк бп +6 Коэф: 4,9 (7840)
Стр бп +  
Лов 150 Скор: 15
Защ бп +5 АК: 650
Жив 320 Хп: 1600
Чар бп +6 Рндж: 27
Дух бп +5 Мсопр: 40%
C-урон: 270–300 крит+6, шир
(1d3+26)×10+(2d6−2)
T-урон 4×4: 30–190 заряды = 4
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Летающее существо
Критический урон
Широкая атака
Криошторм (T-урон 4×4): заряды = 4
Гипноз: заряды = 1
Паника: заряды = 1

Электрон – гигантский горный элементаль, уступающий в живучести лишь золотому дракону. Способен наносить критический урон, безупречен в защите, в совершенстве владеет мощным электрическим заклинанием, бьющим по области из нескольких клеток. Электроны – одни из самых редких существ. Обитают в горной местности.

Электрон (Electron)
Атк бп +5 Коэф: 4,08 (7344)
Стр бп +  
Лов 110 Скор: 13
Защ бп +6 АК: 550
Жив 360 Хп: 1800
Чар бп +6 Рндж: 27
Дух бп +6 Мсопр: 50%
C-урон: 240–270 крит+6
(1d3+23)×10+(2d6−2)
E-урон 4×4: 30–190 заряды = 5
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Критический урон
Нова (E-урон 4×4): заряды = 5

Золотой дракон – является самым могучим существом на Креате. Обладает непревзойденной живучестью и силой, безупречен в атаке и защите, в совершенстве владеет чарами паники и гипноза, а также мощным огненным заклинанием, бьющим по области из нескольких клеток. В ближнем бою способен нанести критический урон и, как и все драконы, поразить одной атакой двух существ, стоящих рядом. Золотые драконы – одни из самых редких существ. Их можно встретить на любой местности, но вероятность этого крайне мала.

Золотой дракон (Gold dragon)
Атк бп +6 Коэф: 4,51 (9020)
Стр бп +  
Лов 130 Скор: 14
Защ бп +6 АК: 700
Жив 400 Хп: 2000
Чар бп +6 Рндж: 27
Дух бп +6 Мсопр: 50%
C-урон: 290–320 крит+6, шир
(1d3+28)×10+(2d6−2)
F-урон 4×4: 30–190 заряды = 5
(3d6×10)+(2d6−2)
Особые способности:
Большое существо
Летающее существо
Критический урон
Широкая атака
Напалм (F-урон 4×4): заряды = 5
Гипноз: заряды = 1
Паника: заряды = 1

Призываемые

Джинн

Волшебные союзные существа, которые могут быть призваны только во время сражения с помощью статуэтки, древней бутылки или заклинания.

Парящая голова (статуэтка) – левитирующая рогатая голова, перемещающаяся на огромной скорости. Способна наносить критический урон и довольно яростна в атаке, но слаба и уязвима.

Парящая голова (Floating head)
Атк бп +2 Коэф: 4,07 (162)
Стр бп + Рндж:
Лов 140 Скор: 15
Защ бп + АК: 10
Жив 8 Хп: 40
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 15–25 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Призываемое существо
Летающее существо
Критический урон

Грифон (статуэтка) – летающее существо с головой и крыльями орла и туловищем льва. Грифон не отличается большой силой и живучестью, но для низкоуровневых персонажей будет весьма полезным союзником.

Грифон (Griffin)
Атк бп +1 Коэф: 2,18 (163)
Стр бп + Рндж:
Лов 78 Скор: 11
Защ бп + АК: 20
Жив 15 Хп: 75
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 25–35
 
 
 
Особые способности:
Призываемое существо
Летающее существо

Бес (статуэтка) – этот низший демон способен наносить критический урон и довольно яростен в атаке, но слаб и уязвим. Может впадать в неистовство, чтобы атаковать еще более стремительно.

Бес (Imp)
Атк бп +3 Коэф: 2,86 (171)
Стр бп + Рндж:
Лов 22 Скор: 8
Защ бп + АК: 40
Жив 12 Хп: 60
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 30–40 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Призываемое существо
Критический урон
Неистовство: заряды = 1

Рух (статуэтка) – могучая птица, напоминающая гигантского орла. Рух обладает высокой скоростью, неплохо защищается и достаточно живуч.

Рух (Roc)
Атк бп +1 Коэф: 2,24 (257)
Стр бп + Рндж:
Лов 105 Скор: 13
Защ бп +2 АК: 40
Жив 23 Хп: 115
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 40–50
 
 
 
Особые способности:
Призываемое существо
Летающее существо

Пантера (статуэтка) – призываемый зверь, обладающий высочайшей скоростью и ночным зрением, стремительно атакующий и способный наносить критический урон.

Пантера (Panther)
Атк бп +3 Коэф: 3,26 (326)
Стр бп + Рндж:
Лов 178 Скор: 16
Защ бп +1 АК: 50
Жив 20 Хп: 100
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 55–65 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Призываемое существо
Ночное зрение
Критический урон

Медведь (статуэтка) – призываемый зверь, обладающий крепкой кожей, довольно высокой скоростью, стремительно атакующий и способный наносить критический урон.

Медведь (Bear)
Атк бп +3 Коэф: 2,4 (324)
Стр бп + Рндж:
Лов 70 Скор: 11
Защ бп +1 АК: 160
Жив 27 Хп: 135
Чар бп +  
Дух бп + Мсопр:
C-урон: 65–75 крит+6
 
 
 
Особые способности:
Призываемое существо
Критический урон

Джинн (древняя бутылка) – волшебное летающее существо, способное неплохо сражаться в ближнем бою, а также поражать врага на расстоянии с помощью электрического заклинания.

Джинн (Genie)
Атк бп +2 Коэф: 4,1 (451)
Стр бп +  
Лов 40 Скор: 10
Защ бп +1 АК: 10
Жив 22 Хп: 110
Чар бп +3 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр: 30%
C-урон: 60–70
E-урон: 40–70 заряды = 2
(1d3+3)×10+(2d6−2)
 
Особые способности:
Призываемое существо
Летающее существо
Электрический шок (E-урон): заряды = 2

Мавка (призванная) – эта некроведьма обладает довольно высокой скоростью и отравляет при нанесении урона. Яд имеет накопительный эффект. Чем больше отравляющих ударов пропустит персонаж, тем сложнее ему будет сражаться, защищаться или убегать. Как и вся нежить, мавка обладает ночным зрением и способна возродиться после гибели на боевом поле.

Мавка (Mavka)
Атк бп +2 Коэф: 4,12 (309)
Стр бп + Рндж:
Лов 66 Скор: 11
Защ бп +2 АК: 10
Жив 15 Хп: 75
Чар бп +  
Дух бп +2 Мсопр:
C-урон: 50–60 отр+0
 
 
 
Особые способности:
Призываемое существо
Нежить
Ночное зрение
Яд

Банши (призванная) – эта некроведьма издали насылает проклятие, а вблизи атакует нематериальным уроном, на который не действует класс брони. Как и вся нежить, банши обладает ночным зрением и способна возродиться после гибели на боевом поле.

Банши (Banshee)
Атк бп + Коэф: 4,21 (378)
Стр бп +  
Лов 26 Скор: 8
Защ бп +2 АК: 40
Жив 18 Хп: 90
Чар бп +2 Рндж: 20
Дух бп +2 Мсопр:
I-урон: 40–50
 
 
 
Особые способности:
Призываемое существо
Нежить
Ночное зрение
Нематериальный урон
Дистанционное проклятие: заряды = 2