Основные ландшафты
Обычная местность
Типичный ландшафт «средней полосы»: поля, леса, холмы и овраги, дорожки и тропинки, ручьи и озера.
Река (обычная местность)
Река относится к обычной местности и обозначается сплошной линией. На карте региона отображены только широкие и непреодолимые реки.
Сухопутный персонаж не может перебраться на противоположный берег реки, поэтому переход в соседнюю клетку, преграждаемый рекой, невозможен. Чтобы перебраться на другой берег, реку надо обходить.
Примеры:
- Если персонаж находится на западном берегу клетки A1-sw, он не может совершить переход в клетку A1-s, так как ему мешает непреодолимая река.
- Персонаж не может перейти из клетки A2-nw в клетку A1-s, так как путь преграждает река, текущая по диагонали из A2-n в A1-sw.
Чтобы попасть в клетку A1-s из вышеупомянутых позиций, надо обойти реку и озеро по клетке A2-n.
Реку можно перейти только по мосту
.
Для персонажа, передвигающегося по воздуху, река не является препятствием!
Берег квестовой локации. Еще одно особое правило, связанное с рекой, касается автоквестов. Если при генерировании квестовой клетки выпадает клетка с рекой, то квестовая локация окажется на том берегу, на который придет персонаж.
Пример: Персонаж получает задание – убить главаря бандитов в клетке A1-sw.
Персонаж приходит в эту клетку со стороны болота и оказывается на восточном берегу – значит, лагерь бандитов также расположен на восточном берегу. Персонажу остается проделать путь по этой клетке до самой локации и сразиться с бандитами.
Дремучий лес
Лесной ландшафт с тропинками, просеками, полянами, речушками, болотцами, буреломом и ветровалом.
Болотистая местность
Болотистый или лесоболотный ландшафт с тропинками, просеками, речушками, озерами, буреломом и опасными участками с трясиной.
Горная местность
Горный ландшафт с тропинками, реками, озерами, лесными участками и голыми каменистыми склонами. Значок может обозначать как отдельную гору, так и быть участком плоскогорья или большого горного хребта.
Озеро
Территория с большим водоемом (озером, водохранилищем).
Водоем располагается условно «в середине» клетки. Ландшафт вокруг похож на соседние клетки, но изобилует тропинками и подходами к водоему.
Водоем может быть замкнут, либо незамкнут и соединен с рекой (как в клетке A2-n).
Вечные снега
Снежный ландшафт. Это может быть замерзший лес, полярные ледяные территории, плоскогорье или плато, покрытое снегом.
Пустошь
Безжизненные, высохшие земли и каменистые пустыни.
На этой мертвой местности нет воды! Чтобы избежать состояния Обезвоживание, персонаж, находящийся в пустоши или пустыне, должен ежедневно выпивать по бурдюку воды.
Пустыня
Песчаная пустыня.
На этой мертвой местности нет воды! Чтобы избежать состояния Обезвоживание, персонаж, находящийся в пустоши или пустыне, должен ежедневно выпивать по бурдюку воды.
Реестр Состояний (Обезвоживание), Реестр Предметов (бурдюк)
При ночевке в пустыне нельзя развести костер, так как на этой местности не найти дров.

