В VTNL можно играть вообще без Мастера и даже в одиночку. В этом случае функцию Мастера по использованию Regionbrowser выполняет сам Игрок/Игроки.
Выбор Зоны Мастера или Игрока
Чтобы играть без Мастера, при выборе типа участника перейдите в Зону Мастера и далее следуйте по страницам региона точно так же, как это делал бы ведущий.
Играть без Мастера можно в различных форматах. Например:
Самостоятельное прохождение – отличный способ изучить правила и регион, чтобы подготовиться к проведению игры в качестве Мастера.
Все сведения об окружении, поселениях, событиях и квестах Игроки получают не в виде описания от Мастера, а в виде текста и ссылок на страницах Regionbrowser.
Например, если герой в каком-то городе посещает оружейный магазин, Игрок переходит по ссылке на страницу этого магазина, где находится информация о торговце (NPC) и ссылки на функции этого заведения.

Главный блок оружейного магазина
Таким образом, переходя по ссылкам Игрок открывает страницы тех мест, в которых оказывается герой, узнает о функциях, правилах, ценах и т. д., а затем описывает остальным участникам действия героя.
Вести записи Игрок может как в распечатанных карточках и тетрадях, так и в блокноте в Regionbrowser.
Управление NPC и существами Мастера. При игре без Мастера можно вообще отказаться от отыгрыша и диалогов с NPC, либо разделить нарративные права между Игроками.
Право отыгрыша за NPC может переходить от Игрока к Игроку в начале каждого дня. Например, в игре с участием двух Игроков можно договориться о следующих условиях:
Для совершения бросков за вражеских существ рекомендуется использовать генератор в Regionbrowser.
Книга Правил – глава 6 (кто бросает кубики)
Сценарная информация. Чтобы не портить самому себе интригу, не переходите на страницы сценарных локаций и квестовых функций до того, как этого потребует игровая ситуация.
При столкновении с вражескими существами Игрокам придется принимать некоторые решения за своих врагов. Рекомендуется соблюдать беспристрастность по отношению к собственным персонажам, честно отвечая на вопрос: «Как поступил бы в этой ситуации враг?».
Для принятия некоторых решений можно использовать бросок 1d2. Например: 1 = не нападать, 2 = нападать.
Книга Правил – глава 5 (существа Мастера и их намерения)
Во время боя для существ правого отряда рекомендуется использовать принципы простой или продвинутой тактики и выбора случайной цели.
Книга Правил – глава 5 (тактика существ Мастера)
Для совершения бросков за вражеских существ используйте генератор в Battleboard. Чтобы получить больше азарта, за своих героев бросайте настоящие кубики.
Игрок бросил настоящие кубики за героя, а для врага использовал генератор